Java 第2版 入門編 ゼロからはじめるプログラミング

翔泳社(出版社) , 三谷純(著)

商品番号
151840
販売状態
発売中
納品形態
宅配便にてお届け
発売日
2017年04月03日
ISBN
9784798151847
判型
B5変
ページ数
288
キーワード
プログラミング  Java

販売価格:¥2,030(税込)

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プログラミング学習シリーズJavaが待望の改訂!
文法からクラスやメソッドの書き方・使い方までしっかり学ぼう!

本書は、現在もっとも幅広く使われているプログラミング言語の1つ
「Java」がはじめてという初心者を対象に、文法やプログラムの基本知識を
わかりやすく丁寧に教える入門書です。

これまで多くの学生にJavaの授業をしてきた筆者が、その経験を活かし、
変数やif文、switch文による条件分岐、for文やwhile文を使った繰り返しから、
クラスやメソッドの使い方、作り方まで、つまずきやすいところを
ケアしながら解説します。

サンプルプログラムは短くてシンプルなものを選び、何をしているのかが
よくわかるように、コメントをしっかりつけました。章の最後には練習問題があり、
力試しもできます。

・何から学習すれば良いかわからない
・Javaをはじめて学ぶ・あらためて基本から学びたい
・現場で通用する基礎を身につけたい
という方におすすめの1冊です。

第1章 Java言語に触れる
 Java 言語に触れる
 Java 言語のプログラム構成
 プログラムの作成

第2章 Java言語の基本
 出力
 変数
 算術演算子と式
 型変換と文字列の扱い

第3章 条件分岐と繰り返し
 条件分岐
 論理演算子
 処理の繰り返し
 配列

第4章 メソッド(クラスメソッド)
 メソッドとは
 メソッドの引数
 メソッドの戻り値
 メソッドのオーバーロード

第5章 クラスの基本
 オブジェクト指向
 クラスとインスタンス
 参照
 クラス活用の実例(バーチャルペット・ゲームの作成)

第6章 クラスの一歩進んだ使い方
 コンストラクタ
 インスタンスメソッド
 クラス変数とクラスメソッド
 メソッドの活用の実例(バーチャルペット・ゲームの改良)

第7章 継承
 継承とは
 フィールドとメソッドの継承
 継承関係とコンストラクタの動き
 ポリモーフィズム
 継承の実例(バーチャルペットの種類を増やす)

第8章 抽象クラスとインタフェース
 修飾子とアクセス制御
 抽象クラス
 インタフェース
 抽象クラスとインタフェース(バーチャルペットクラスを抽象クラスにする)

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