ダイアグラム別UML徹底活用 第2版【PDF版】

翔泳社(出版社) , 井上樹(著)

商品番号
126560
販売状態
発売中
納品形態
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発売日
2017年04月03日
ISBN
9784798126562
データサイズ
約19.8MB
制限事項
印刷可・テキストのコピー可
キーワード
データベース  UML  開発  電子書籍【PDF版】

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大好評ベストセラーがUML 2.xに全面対応リニューアル

「判りやすくて実用的」「ダイヤグラム図の使い方が明快になった」などなど数々の大好評をいただいた旧版を更にパワーアップした新版です。

単なるUMLモデリング入門にとどまらず、UMLの中でも使用頻度の高いクラス図やユースケース図をはじめ、オブジェクト図やシーケンス図、逆にあまり使われていない配置図やコンポーネント図まで、その使い方の本質をじっくりと丁寧に解説します。今回の改定第2版では、最新のUML2.0/2.1に完全対応し、使用されている図を全面的に書き換え、新しい図の追加(コンポジット構造図、タイミング図、相互作用概要図、パッケージ図)、既存の図の変更(アクティビティ図、シーケンス図、その他)、 MDA(モデルからのコード自動生成)に対応するためのUMLの言語仕様の整理など、様々な改善を追加しました。実際のソフトウェア開発に生かせるUMLの本当の実力と、反対に逆効果になってしまうような落とし穴までを、実例に基づく具体的な説明とともに紹介しています。

層簡潔に、さらに判りやすく
ユースケース図やクラス図、コンポーネット図はもちろん、タイミング図 / 相互作用概要図、コンポジット構造図、パッケージ図やバージョンの混在による問題点まで幅広く実用的にフォーカス

PDF版のご利用方法

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Part 01 UMLのおさらいとウォーミングアップ

Chapter 01 モデリングのメリットを考える

モデリングとは
図によるモデル化のメリット
UML とは
UML 導入によるメリット
UML で用意されているダイアグラム
UML 使用時に見られる問題
まとめ

Chapter 02 UML 1.x と2.x の違い

UML 1.x からの変更点
バージョンの違いによる影響
長期プロジェクトにおける問題
まとめ

Chapter 03 ユースケース図

ユースケース図とは
ユースケース図の使いどころ
ユースケース図作成時の注意点
まとめ

Chapter 04 ユースケース記述

ユースケース記述とは
ユースケース記述の使いどころ
ユースケース記述作成時の注意点
まとめ

Part 02 ダイアグラムの使いどころをマスターしよう!

Chapter 05 クラス図(基本編)

クラス図はUML の中で最も難しい図?
クラス図の使いどころ
Column 分析モデルの作成
クラス図作成時の注意点(基本編)
まとめ

Chapter 06 クラス図(応用編)

クラス図の応用要素
応用要素の使いどころ
クラス図作成時の注意点(応用編)
まとめ

Chapter 07 パッケージ図

パッケージ図とは
パッケージ図の使いどころ
パッケージ図作成時の注意点
まとめ

Chapter 08 オブジェクト図

オブジェクト図とは
オブジェクト図の使いどころ
オブジェクト図作成時の注意点
まとめ

Chapter 09 コンポジット構造図

コンポジット構造図とは
コンポジット構造図の使いどころ
コンポジット構造図作成時の注意点
まとめ

Chapter 10 コンポーネント図・配置図

コンポーネント図とは
配置図とは
コンポーネント図・配置図の使いどころ
コンポーネント図・配置図作成時の注意点
まとめ

Chapter 11 ステートマシン図

ステートマシン図とは
ステートマシン図の使いどころ
ステートマシン図作成時の注意点
ステートマシン図の描き方(上級編)
まとめ

Chapter 12 アクティビティ図

アクティビティ図とは
アクティビティ図の使いどころ
アクティビティ図作成時の注意点
アクティビティ図の描き方(上級編)
まとめ

Chapter 13 相互作用図~シーケンス図とコミュニケーション図

相互作用図とは
相互作用図の使いどころ
相互作用図作成時の注意点
シーケンス図の描き方(上級編)
まとめ

Chapter 14 相互作用図~タイミング図と相互作用概要図

タイミング図とは
タイミング図の使いどころ
タイミング図作成時の注意点
相互作用概要図とは
相互作用概要図の使いどころ
相互作用概要図作成時の注意点
まとめ

Part 03 ダイアグラムを組み合わせてみよう!

Chapter 15 ダイアグラム間の整合性

ダイアグラム間の整合性とは
クラス図とオブジェクト図
クラス図と相互作用図
クラス図とステートマシン図
まとめ

Chapter 16 UML とプロセス

プロセスとは
Column 管理プロセス
プロセスとUML の関係
プロセスとUML の関係での注意点
UML を使ったプロセス
Column 機能要求と非機能要求
まとめ

Appendix オブジェクト指向によるソフトウェア開発の基本

Appendix 01 ソフトウェア開発とオブジェクト指向の基礎

ソフトウェア開発の現状
ソフトウェア開発の永遠の課題
ソフトウェア開発の進化の歩み
オブジェクト指向の効果と基本概念
まとめ

Appendix 02 開発と管理の「プロセス」を考える

プロセスとは何か
開発プロセスの基本概念
開発プロセスの工程例
管理プロセスの基本概念
管理領域に含まれるもの
ライフサイクルモデル
まとめ
索引
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