翔泳社の公式通販SEshopは全国送料無料!
ヘルプ 新規会員登録 ログイン
SEshop

ゲームプログラミングC++

Sanjay Madhav(著) , 吉川 邦夫(翻訳) , 今給黎 隆(監修)

商品番号
157610
販売状態
発売中
納品形態
宅配便にてお届け
発売日
2018年12月05日
出荷開始日
2018年12月04日
ISBN
9784798157610
判型
B5変
ページ数
528
キーワード
プログラミング  ゲーム  C++  人工知能

5,060円(税込)(本体4,600円+税10%)
送料無料

460pt (10%)
ポイントの使い方はこちら

在庫あり

初回購入から使えるポイント500円分プレゼント

電子書籍はこちら

※1点の税込金額となります。 複数の商品をご購入いただいた場合のお支払金額は、 単品の税込金額の合計額とは異なる場合がございますので、予めご了承ください。

誰も教えてくれなかった、
ゲーム開発の基本を徹底的に学ぼう!

・ゲームとはどんなプログラムなのか?
・「あの機能」はどうやって実装されているのか?

3Dグラフィックスからサウンド、AIまで。
ゲームプログラマーになりたい人のみならず、
すべてのゲーム開発者が知っておきたい「基本」が詰まった、
ゲーム開発の教科書!

C++の初歩は習得済みで、本気でゲームプログラミングを学びたい人が、
新人になる前に、確かな基礎力を磨ける一冊。

====目次====
Chapter 1 ゲームプログラミングの概要
Chapter 2 ゲームオブジェクトと2Dグラフィックス
Chapter 3 ベクトルと基礎の物理
Chapter 4 人工知能(AI)
Chapter 5 OpenGL
Chapter 6 3Dグラフィックス
Chapter 7 オーディオ
Chapter 8 入力システム
Chapter 9 カメラ
Chapter 10 衝突検知
Chapter 11 ユーザーインターフェイス(UI)
Chapter 12 スケルタル(骨格)アニメーション
Chapter 13 中級グラフィックス
Chapter 14 レベルファイルとバイナリデータ
付録A 中級C++の復習

Chapter 1 ゲームプログラミングの概要
 1.1 開発環境を準備する
 1.2 本書のソースコードを入手する
 1.3 C++標準ライブラリの次に
 1.4 ゲームループとゲームクラス
 1.5 基本的な2Dグラフィックス
 1.6 ゲームの更新
 1.A ゲームプロジェクト
 1.B まとめ
 1.C 参考文献
 1.D 練習問題

Chapter 2 ゲームオブジェクトと2Dグラフィックス
 2.1 ゲームオブジェクト
 2.2 スプライト
 2.3 背景のスクロール
 2.A ゲームプロジェクト
 2.B まとめ
 2.C 参考文献
 2.D 練習問題

Chapter 3 ベクトルと基礎の物理
 3.1 ベクトル
 3.2 運動の基本
 3.3 ニュートン物理学
 3.4 基礎的な衝突検出
 3.A ゲームプロジェクト
 3.B まとめ
 3.C 参考文献
 3.D 練習問題

Chapter 4 人工知能(AI)
 4.1 ステートマシンの振る舞い
 4.2 経路探索
 4.3 ゲーム木
 4.A ゲームプロジェクト
 4.B まとめ
 4.C 参考文献
 4.D 練習問題

Chapter 5 OpenGL
 5.1 OpenGLを初期化する
 5.2 三角形の基礎
 5.3 シェーダー
 5.4 座標変換の基礎
 5.5 行列と変換
 5.6 テクスチャマッピング
 5.A ゲームプロジェクト
 5.B まとめ
 5.C 参考文献
 5.D 練習問題

Chapter 6 3Dグラフィックス
 6.1 Actorの3次元座標変換
 6.2 3Dモデルのロード
 6.3 3Dメッシュの描画
 6.4 ライティング(照明)
 6.A ゲームプロジェクト
 6.B まとめ
 6.C 参考文献
 6.D 練習問題

Chapter 7 オーディオ
 7.1 オーディオを立ち上げる
 7.2 3Dポジショナルオーディオ
 7.3 ミキシングとエフェクト
 7.A ゲームプロジェクト
 7.B まとめ
 7.C 参考文献
 7.D 練習問題

Chapter 8 入力システム
 8.1 入力デバイス
 8.2 キーボード入力
 8.3 マウス入力
 8.4 コントローラー入力
 8.5 入力のマッピング
 8.A ゲームプロジェクト
 8.B まとめ
 8.C 参考文献
 8.D 練習問題

Chapter 9 カメラ
 9.1 FPSカメラ
 9.2 追従カメラ
 9.3 軌道カメラ
 9.4 スプラインカメラ
 9.5 逆射影
 9.A ゲームプロジェクト
 9.B まとめ
 9.C 参考文献
 9.D 練習問題

Chapter 10 衝突検知
 10.1 幾何学図形の種類
 10.2 交差判定
 10.3 コードに衝突検知を追加する
 10.A ゲームプロジェクト
 10.B まとめ
 10.C 参考文献
 10.D 練習問題

Chapter 11 ユーザーインターフェイス
 11.1 フォントレンダリング
 11.2 UI画面
 11.3 HUD要素
 11.4 ローカライゼーション
 11.5 複数解像度のサポート
 11.A ゲームプロジェクト
 11.B まとめ
 11.C 参考文献
 11.D 練習問題

Chapter 12 スケルタルアニメーション
 12.1 スケルタルアニメーションの基礎
 12.2 スケルタルアニメーションの実装
 12.A ゲームプロジェクト
 12.B まとめ
 12.C 参考文献
 12.D 練習問題

Chapter 13 中級グラフィックス
 13.1 テクスチャの品質を高める
 13.2 テクスチャへのレンダリング
 13.3 遅延シェーディング
 13.A ゲームプロジェクト
 13.B まとめ
 13.C 参考文献
 13.D 練習問題

Chapter 14 レベルファイルとバイナリデータ
 14.1 レベルファイルのロード
 14.2 レベルファイルのセーブ
 14.3 バイナリデータ
 14.A ゲームプロジェクト
 14.B まとめ
 14.C 参考文献
 14.D 練習問題

Appendix A 中級C++の復習
 A.1 参照、ポインタ、配列
 A.2 クラスに関連するトピック
 A.3 コレクション
 A.4 参考文献

各種問い合わせは以下のリンクからご連絡ください

関連商品

いきなりプログラミング Python

2,420円(税込)

2024.06.25発売

いきなりプログラミング Python【PDF版】

2,420円(税込)

2024.06.25発売

おすすめ特集

プログラミング入門書大特集

翔泳社のプログラミング書籍の中から、入門・初級者向けの書籍をピックアップ!

Linuxおすすめ本特集

【Linux本特集】入門~達人レベルまで!クラウド時代の必須知識Linuxを学ぶおすすめの本

ライティングおすすめ本

ライティングのスキルアップにおすすめの本。Webライティングやコピーライティングなど

マネー本特集

お金と経済の基礎知識から、資産形成・投資術、お金教育や介護まで。暮らしに役立つマネー本

インテリア本特集

おしゃれな部屋作りのヒントやインテリアの基礎知識、色使い、うつわや洋食器の知識まで、幅広い書籍をご紹介

事務職におすすめの本

Excel、日商簿記、業務の自動化を実現するRPAやPythonの技術など、事務職としてステップアップしたい人に!

特集をもっと見る