10日でおぼえるJava 入門教室 第2版

翔泳社(出版社) , 丸の内とら(著)

商品番号
108870
販売状態
販売終了
納品形態
宅配便にてお届け
発売日
2005年02月17日
ISBN
4798108871
判型
B5変
ページ数
516
付録:CD-ROM
1
キーワード
プログラミング    メーカー  Java  10日でおぼえる  入門  シリーズ  プログラミング言語  翔泳社

販売価格:¥3,080(税込)

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つくって学ぶ“体験学習型”プログラミング超・入門

本書は、Java言語によるプログラミングの初歩から実践を、実際に手を動かして“体験しながら”学習することができる入門書です。レッスンを重ねていくことで、まったくのプログラミング初心者の方でも無理なく確実に学習することができます。
また、サンプルプログラムを作成するための操作手順を具体的な画面とともに丁寧に掲載しているため、自分がどこで間違えたかがすぐにわかり、効率よく学習を進めることができます。
開発環境であるJ2SE Development Kitやサンプルプログラムは付属CD-ROMに収録してありますので、すぐにも学習を始めることができます。
(Windows対応 CD-ROM付)

CD-ROMのテスト環境について

CD-ROMは以下の環境で正常に動作することを確認しました。

J2SE Development Kit 5.0 + Windows 98/Me
J2SE Development Kit 5.0 + Windows 2000/XP

第0日 オリエンテーション

Javaを知る
本書の使い方
Javaプログラミング学習の準備

第1日 プログラムの基本的な作り方を学ぼう

1時限目 MS-DOSを使ってみる
2時限目 ディレクトリを移動する
3時限目 はじめてのJavaアプリケーション作成

第2日 初歩的なアプリケーションを作ってみよう

1時限目 メッセージを表示する
2時限目 エラーメッセージを表示させてみる
3時限目 簡単な計算を行なう
4時限目 文字列と文字列をつなげる
5時限目 値に器を入れる

第3日 クラスやオブジェクトってなんだろう?

1時限目 変数を使ったプログラムを作る
2時限目 文字数を数える
3時限目 絶対値を表示する
4時限目 いろいろな数値処理を行なう

第4日 変化のあるアプリケーションを作ろう

1時限目 ユーザーの入力を加工して表示する
2時限目 ユーザーの入力値を足し算する

第5日 ゲームアプリケーションを作ろう

1時限目 制御構文を作ってナンバー・ゲームを作成する
2時限目 乱数を使ってナンバー・ゲームをより本格的にする
3時限目 配列を使って計算クイズを作成する
4時限目 多次元配列を使って三択クイズを作成する

第6日 「クラス」を作ろう

1時限目 フィールドを定義する
2時限目 メソッドを定義する
3時限目 戻り値のあるメソッドを定義する
4時限目 コンストラクタを定義する

第7日 Swingコンポーネントを使ってみよう

1時限目 SwingSetを動かしてみる
2時限目 ウィンドウを持ったアプリケーションを作成する
3時限目 GUIコンポーネントを組み込む
4時限目 複数のGUIコンポーネントをレイアウトする

第8日 小さなSwingアプリケーションを作成しよう

1時限目 ボタンとラベルでアプリケーションを作成する
2時限目 ラジオボタンでLook&Feelの変更アプリケーションを作成する
3時限目 継承を利用したカウンタアプリケーションを作成する

第9日 簡易テキストエディタを作ろう

1時限目 アプリケーションの土台を作成する
2時限目 メニューを搭載する
3時限目 編集機能を実装する
4時限目 ファイル操作機能を実装する
5時限目 jarファイルの作成

第10日 アプレットを作ろう

1時限目 領域内にメッセージを表示する基本的なアプレットを作成する
2時限目 GUIを持つ計算機アプレットを作成する
3時限目 マウスペットアプレットを作成する

付録

J2SE Development Kitオンラインドキュメントについて
コマンド一覧
Swingアプリケーションの終了処理について
練習問題の解答

COLUMN

パスの変数の設定とは
MS-DOSってなんだろう?
MS-DOSはOSの一種
高級な言語?
コメントを入れるわけ
参照型変数への代入
クラスとフィールド
クラスメソッドとインスタンスメソッド
Java Core APIリファレンスの活用
パッケージ名のいらないクラス
コンパイルエラーと実行時エラー
Javaはフリーフォーマット
プログラミングに王道なし
インスタンスフィールド
フィールドの値を隠す~カプセル化技法について~
メソッドの戻り値
BMIの求め方
デフォルトのコンストラクタ
JDKとSwing
オブジェクト指向の3つの特徴
Javaのイベント処理にかかわる各要素
メニューにボーダーを付ける
セパレータ
while文
バッチファイルを使う
Look&Feel
補講:Swingでアプレット

各種問い合わせは以下のリンクからご連絡ください

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