ビスケットであそぼう 園児・小学生からはじめるプログラミング 発売予定

翔泳社(出版社) , 合同会社デジタルポケット(著) , 原田康徳(著)

商品番号
143050
販売状態
発売予定
納品形態
宅配便にてお届け
発売日
2017年03月16日
ISBN
9784798143057
判型
B5
ページ数
128
刷・バージョン
1
キーワード
プログラミング  絵本  教育

販売価格:¥1,944(税込)

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4歳でもできる!粘土あそびのようにコンピュータに触ろう・作ろう

園児から小学生、大人まで「プログラミング」の楽しさを体験できる
知育・学習書です。

この本では、スマートフォンやタブレット、ブラウザでカンタンに使える、
ビスケット(Viscuit)を使ってプログラミングを体験してもらいます。
ビスケットとは、絵を描いて遊びながらプログラミングできる、
ビジュアルプログラミング言語です。

操作はカンタン!
1.ビスケットを起動する
2.ビスケットで絵を描く
3.「めがね」で絵の動きを決める

これだけでプログラムがつくれます。

就学前や小学校低学年のお子さんは、まずはお父さん、お母さんと一緒に
プログラムをつくってみてください。直観的にプログラムをつくれるので、
一度つくれば、あとはどんどん自分でいろいろな動きのプログラムを考えて
つくり出すことができるはずです。ビスケットでプログラムをつくることで、
子どもたち自らが考え、創造し、伝える力を育むことができます。

コンピュータは、プログラムで動いています。通常、プログラムは
難しい文字で書かれているので、文字、つまりコンピュータ用の専門の言語を
おぼえないとつくれません。

しかし、ビスケットでは、まず絵を描いて、その絵の「変化(動き)」の仕方を
「めがね」という部品を使ってコンピュータに教えてあげます。これによって、
絵を動かすプログラムをつくることができます。

一見単純な動きしかつくれないように思えますが、アイデア次第でアニメーション、
ゲーム、音楽など、いろいろな動きをつくることが可能です。

難しいことをおぼえなくても、直観的にコンピュータの仕組みに触れつつ、
プログラミングの楽しさを知ることができます。ビスケットには、スマートフォン、
タブレットで動くアプリ版、ブラウザ版があります。親子でプログラミングを
楽しんでください!

書籍のサンプルなどのダウンロードは、翔泳社サイトへ移動いたしました。
ダウンロード

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