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オブジェクト脳のつくり方

商品番号
104180
販売状態
品切れ
納品形態
宅配便にてお届け
発売日
2003年07月01日
出荷開始日
2003年07月02日
ISBN
4798104183
判型
B5変
ページ数
328
付録:CD-ROM
1
キーワード
プログラミング  オブジェクト指向  エンジニア

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オブ脳の芽生えはエンジニアとしてのあなたの人生の転機だ!

オブジェクト指向を要領よくマスターするには、まずいろいろな知識を勉強するまえに、あなたの脳に「オブジェクト脳」を目覚めさせてしまいましょう。そうすれば、オブジェクトの神はあなたに微笑みかけてくれるはずです。そして、UMLやEJBなども分かりやすい便利なものに変わってくれるでしょう。
この本はオブジェクト指向を効率よくマスターする「要領本」です。この本で「オブジェクト脳」をもった技術者が増えて、仕事で得をしてもらえれば私は本望です。
さあ、いっしょにオブジェクト指向やUMLやEJBを難しいと思っている人に差をつけましょう!
(本書「はじめに」より)

付録CD-ROMについて
本書の付録CD-ROMには、本書で解説しているサンプルプログラムおよびサンプルプログラムを実行するための環境などのソフトウェアを収録しています。インストール方法や使用方法については、CD-ROMの  docsフォルダに収録されている「CD-ROMの使用方法」をご覧ください。また、サンプルプログラムの動作については、筆者がMicrosoft XP上で確認しておりますが、すべての環境で動作を保障するものではありません。

付録CD-ROM収録内容について



・- Java™2 Software Development Kit Standard Edition version 1.4.0_3
・- JBoss3.0.4+Tomcat 4.1.12
・- Ant 1.5
・- サンプルプログラム
・- CD-ROMの使い方

第1部 オブジェクト脳育成への道

第1章 不完全主義のススメ
1.1 オブジェクト指向は苦手ですか

第2章 たったこれだけでいいオブジェクトの基礎-だけど究極
2.1 最初の質問
2.2 基礎であり究極
2.3 トレーニングのルール
2.4 オブジェクト指向誕生秘話
2.5 草木一本是オブジェクト
2.6 そしてクラスへ
2.7 有名どころ:継承
2.8 適当解説:カプセル化
2.9 究極奥義:ポリモーフィズム

第3章 演習:社長命令・起立!
3.1 社長命令・起立!
3.2 演習その1:社長命令・起立!
3.3 演習その2:給料はいくら?
3.4 演習その3:取締役を追加
3.5 演習その4:ボーナスはいくら?
3.6 演習その5:ファクトリ
3.7 デザインパターン
3.8 総括

第4章 先人は偉い、超手抜きパターン習得法
4.1 パターンとは
4.2 ステイト/ストラテジー(State/strategy)パターン
4.3 ファクトリーメソッド(factory method)パターン
4.4 コンポジット(Composite)パターンの予備知識
4.5 Mr.デザインパターン:コンポ嫉妬(Composite)パターン
4.6 重複コードの天敵!テンプレートメソッド(template method)パターン

第2部 アドバンスド オブジェクト脳養成講座

第5章 もう一歩進んだオブジェクト脳になるために
5.1 実際のシステムはどうやって作るか
5.2 オブ脳プロセス概要
5.3 画面フローイメージ
5.4 ユースケース図
5.5 シナリオ
5.6 クラスの抽出
5.7 オブジェクト図
5.8 分析クラス図
5.9 アーキテクチャの導入
5.10 設計クラス図(簡易版)
5.11 最後にコード
5.12 フィードバック
5.13 次のステップ

第6章 なぜオブジェクト脳の人はそう考えるのか
6.1 オブジェクト指向をやって何が得?
6.2 オブジェクトの悪い噂を知ってるぞ
6.3 普通の開発とどこが違うの?
6.4 画面はいらんのか?
6.5 リスクの解決方法?
6.6 怪しさ満点、変化に対応する設計
6.7 品質がバグの数?
6.8 人は物?
6.9 ドキュメントの扱いは?
6.10 経験は無駄だったのだろうか

第7章 オブジェクト脳に変えるトレーニング
7.1 オブジェクト脳に変える基本テクニック
7.2 わかるまでの一般パターン
7.3 効果的ペアプログラミング手法
7.4 親孝行してもらうためには
7.5 教えられる人のタイプ別傾向と対策

第3部 実践!実業務プロジェクト

第8章 ようこそC3Jプロジェクトへ
8.1 プロジェクトの説明
8.2 プロジェクトの引継ぎ資料と説明
8.3 分析・設計・ペアプロ体験
8.4 プログラミング
8.5 カテゴリ選択および本一覧
8.6 本詳細ページ
8.7 検索結果

第9章 最終イテレーション、そして最強の課題
9.1 メンテナンス仕様の確認
9.2 めんどくささと難しさは発明の母-抽象化のススメ
9.3 究極必殺技炸裂
9.4 理解できるならやってみろ-インターフェイスでお話テク
9.5 戦いを終えて

付録

付録A オブ脳外伝 EJBのススメ-EJBポイント解説
A.1 恐るべしEJB
A.2 EJBはこう攻めろ-攻略のポイント
A.3 EJB最初の砦-理網人韻多亞腑栄棲(リモートインターフェイス)
A.4 EJB次の関門-楼駆屡韻多亞腑栄棲(ローカルインターフェイス)
A.5 EJB奥義の数々(4種類のEJBの使い分け)
A.6 EJB究極奥義-死夷得無緋威(CMP)

付録B 実践C3Jプロジェクトのユースケースシナリオ例
B.1 ユースケースシナリオ例
B.2 各ユースケースから抽出されるクラス例
B.3 抽出されたクラスのマージ

付録C オブジェクト脳度チェックリスト
判定
解説

付録D ステレオタイプの定義
Webアプリケーションのステレオタイプ定義
EJBのためのステレオタイプ定義
アーキテクチャのためのステレオタイプ定義

各種問い合わせは以下のリンクからご連絡ください

感想・レビュー

ショウジ さん

2016-09-07

第1部はわかりやすかったです。オブジェクト指向の概念的なものはわかりやすいです。第2部以降は少し難しかったな。先に読んだ書籍のほうが総合的にはわかりやすかったかも。

Masahiro Maeno さん

2017-01-01

2004年の古い本を今更読み終えた。 オブジェクト指向の概要をザックリと押さえよう、アジャイルプラクティスを取り入れようという内容なのでタイトルとのギャップがあった。 今でこそ当たり前になっている事が書かれているので共感できる部分も少なくないが、人に勧めていいか迷う存在。

issy さん

2015-06-25

前半読んだ。オブ脳が芽生えたかどうかはまだ実感ない。

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