個人でも会社でも! ゲーム開発に役立つおすすめ本
ゲーム開発はよくも悪くも、沼! でも、だからこそ楽しい。
個人開発している人も、ゲーム会社で働く人も、
情熱を爆発させてインディーゲームを作っている人も、
AAAタイトルの現場で魂を燃やしている人も。
すべてのゲームクリエイターが己の限界を突破するのに役立つ、選りすぐりの本を紹介します。
◆こんな人におすすめ
- インディーゲーム開発をしている人
- 会社でゲーム開発に携わっている人
- プロダクトマネジメントや宣伝に使える知識がほしい人
【目次】
ゲーム開発 入門者向け
『たのしい2Dゲームの作り方 第3版 Unity 6ではじめるゲーム開発入門』
『ChatGPTプログラミング2年生 Pythonゲーム作り 体験してわかる!AIと会話でまなべる!』
『いきなりプログラミング Androidアプリ開発』
『C++ ゼロからはじめるプログラミング』
ゲーム開発 専門スキル
『ゲームメカニクス大全 第2版 ボードゲームに学ぶ「おもしろさ」の仕掛け』
『Unityエフェクトレシピブック パーツを組み合わせて作れる』
『実践ゲームUIデザイン コンセプト策定から実装のコツまで』
『Unreal Engine 5で学ぶビジュアルエフェクト実装 基本機能からNiagara、シミュレーションまで』
プロダクトマネジメント
『プロダクトマネジメントのすべて 事業戦略・IT開発・UXデザイン・マーケティングからチーム・組織運営まで』
『プロジェクトマネジメントの基本が全部わかる本 交渉・タスクマネジメント・計画立案から見積り・契約・要件定義・設計・テスト・保守改善まで』
『勝てるプロダクト開発の教科書 市場選びから顧客理解・予算管理・人事マネジメント・マーケティング・PR・法務まで』
『アジャイルチームによる目標づくりガイドブック OKRを機能させ成果に繋げるためのアプローチ』
テスト & セキュリティ
『ゲームをテストする バグのないゲームを支える知識と手法』
属人的で闇雲な 従来のゲームデバッグはもう卒業だ!
昨今では、一般的なソフトウェア開発の世界ではすでに当たり前となっているソフトウェアテストの考え方が応用され、「テストを計画し、分析し、設計し、実装して、実行する」というテストプロセスや各種原則にもとづいた「ゲームテスト」が品質管理手法の主流になってきています。
本書は、ゲーム業界を志す就活生や、現場の開発者に向け、ゲームテストの考え方を ゲーム業界に即した例や用語とともに解説します。
また、これまでなかなか世に出ることのなかった、品質管理にかかわるデバッガーやテスターの働き方、 そしてキャリアパスについても広く解説しています。
『Androidアプリ開発のためのセキュリティ入門 体験して学ぶ16の脆弱性とその対策』
『フルスタックテスティング 10のテスト手法で実践する高品質ソフトウェア開発』
『7日間でハッキングをはじめる本 TryHackMeを使って身体で覚える攻撃手法と脆弱性』
キャラクター & 世界観
『キャラクターイラストの演出大事典』
『悪役(ヴィラン)の心理 クリエイターのためのキャラクター創作マニュアル』
『幻想世界の作り方 ファンタジーの世界と伝説の生き物を創造するためのガイド』
『世界観の作り方 アイデア出しからデザインまで わかりやすいコンセプトアート入門』
グラフィック & 映像
『Blenderによる 映像制作実践入門 15秒CMを作り込んで学ぶプロの71のテクニック』
『ストーリーテリングで観客の心をつかむ映像演出101』
『After Effects イメージで覚える動きの基本 』
『Sketchbook ハンス・P・バッハーの「構図」と「ショット」のアイデア』
宣伝 & マーケティング
『SNSマーケティング「超」攻略事典88 売り上げにつながるアクションがわかる』
『ゲームフルデザイン 「やりたくなる」を生み出すゲーミフィケーションの進化』
体験から行動をデザインするメソッド満載
本書は、ゲームに使われてきた理論や技術をゲーム以外の分野に応用する従来の「ゲーミフィケーション」にとどまらず、現代社会が直面する複雑な課題解決のために進化した「ゲームフルデザイン」を提唱します。
「ゲームフルデザイン」とは、行動科学や欲求理論、CXデザイン、UXデザイン、ビヘイビアデザインといった学問的・実践的な手法を融合させ、「やりたくなる」を生み出すデザインの新たなアプローチです。
効率性や合理性だけでは解決が難しい課題が増加する現代において、本書が提唱する「ゲームフルデザイン」は、ユーザーとの深い接点を築き、エンゲージメントを高め、持続可能な価値を生み出す強力なツールとなります。






























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