ローポリで作る3Dゲームキャラクター制作ガイド

翔泳社(出版社) , さぼてん(著)

商品番号
130550
販売状態
発売中
納品形態
宅配便にてお届け
発売日
2014年03月17日
ISBN
9784798130552
判型
B5変
ページ数
312
付録:DVD/CD-ROM
1
キーワード
ゲーム  映像  アプリ開発  イラスト  3D

販売価格:¥3,024(税込)

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現役モデラー直伝!原画イラストを活かすモデリング・ノウハウ!

スマートフォンや携帯家庭用ゲーム汎用機では3Dをもとにしたゲームが劇的に増加し、ゲームキャラクター作成のニーズが急速に増えてきています。本書はそうした3Dゲームキャラクターの制作手法を解説した書籍です。

現場のプロがいちから描いたイラストをもとに、実際に3Dモデリング手法を解説しています。モデリング手法はスマートフォン向けを考慮し、ローポリゴンを前提としています。作成したポリゴンデータをゲーム開発の過程で利用する手法についても紹介します。ゲームキャラクターの3Dモデラーを目指している方、必見の書籍です。

本書のキャラクター原画には株式会社トリガーの人気デザイナー「吉成曜氏」が、ポリゴン作成には多くの商業用モデリングを手掛ける「さぼてん氏」が行っています。

なおモデルの作成にはMetasequoia3/4を利用しています。

付属CD-ROMについて

本書の付属CR-ROMにはメタセコイア3/4やCHAPTER 4〜9で作成した完成サンプルが収録されています。


動作環境
・- メタセコイア3:Windows XP/Vista/7/8
(2014年2月時点でWindows8.1での動作保証はされていません)
・- メタセコイア4:Windows XP/Vista/7/8/8.1

CHAPTER 01 レッツ!モデリング!

01 作成するモデルについて
02 モデリングの工程

CHAPTER 02 用途に合わせた3Dモデルの作り方

01 ポリゴンによる3Dモデル形成の仕組み
02 ポリゴン数による「重さ」
03 ローポリゴン/ミドルポリゴン/ハイポリゴン
04 目的別に目指すべきポリゴン数

CHAPTER 03 モデリングの環境を準備する

01 メタセコイア4をインストールする
02 メタセコイア4のプラグインをインストールする
03 メタセコイア3をインストールする
04 メタセコイア3のプラグインをインストールする
05 ペイントソフトをインストールする
06 作業効率を上げるために設定を変更する

CHAPTER 04 メタセコイアの基本とローポリモデリング

01 メタセコイアの準備と基礎知識
02 メタセコイアの画面
03 メタセコイアの基本操作
04 胴体を作る
05 足を作る
06 足首を作る
07 胴体の左右対象化「頂点の位置を揃える」
08 腕を作成する
09 胸を作る:オブジェクトの合成
10 近接する頂点を接合する
11 首を作る
12 顔を作る
13 髪の形を作る
14 髪を伸ばして仕上げる・
15 髪を作り込む:曲面・ミラーのフリーズ
16 髪を仕上げる
17 四角の面を三角×2に分割する:ワイヤー
18 材質のみで色をつける:面に現在の材質を指定
19 材質のみで色をつける:「選択(接続面・ベルト)」
20 テクスチャ画像の準備
21 UVを展開する
22 各部をUVで自動展開する
23 UVを整理する
24 UVをテクスチャ画像内に収める
25 テクスチャを描く 1
26 テクスチャを描く 2
27 鏡面部分を作る
28 オブジェクトを分ける

CHAPTER 05 モデルを動かす

01 ボーンとウェイトについて
02 ボーンの作り方
03 全身のボーンを作る
04 胴体のアンカーを作る
05 アンカー完成
06 Keynoteの基礎知識
07 ウェイト補正について
08 ウェイト値の調整
09 Keynoteの便利な機能
10 可動モデルの完成

CHAPTER 06 原画をもとにしたモデリング設計手法

01 デザインと2次元の嘘
02 パースによる矛盾
03 三面図について
04 正面と側面、どちらの見た目を優先するか?
05 作るべき髪型を決める
06 ポリゴン数について
07 修正しやすい「四角形モデリング」
08 複雑な形を把握するための「オブジェクト分け」
09 モデリングとテクスチャの使い分け
10 モデリングを挫折しないために

CHAPTER 07 剣士モデルの作成

01 剣士モデルの作成
02 三面図を表示する
03 三面図から輪郭を作る
04 辺から面を生成する
05 面と輪郭をつなぐ
06 材質の不透明度を調節し、下絵を透かして見る
07 「ライン」と「面」を別オブジェクトに分ける
08 輪郭を整える/正面
09 輪郭を整える/斜め 1
10 輪郭を整える/斜め 2
11 ナイフを入れて形を整える
12 顔の凹凸を自然な形に
13 口を作る
14 白目を作る 1
15 白目を作る 2
16 白目を作る 3
17 白目を作る❹
18 「格子」を使ってみる
19 側面から全体を整える
20 白目をへこませる
21 まつ毛を作る 1
22 まつ毛を作る 2
23 まつ毛を作る 3
24 黒目を作る
25 まゆ毛を作る
26 鼻の頭を作る
27 あごを作る
28 顔の角度、バランスを決める
29 鼻、口の位置を正面方向から見直す
30 鼻、口の位置を側面方向から調整
31 おでこを作り込む
32 目に傾斜をつける
33 面の分割を考える 1
34 面の分割を考える 2
35 面の分割を考える 3
36 目に一工夫する
37 耳を作る 1
38 耳を作る 2
39 顔の側面を張る
40 首を作る 1
41 首を作る 2
42 便利なプラグイン「ローカル風見鶏」
43 耳の裏を作る
44 口の中を作る
45 前髪を作る 1
46 前髪を作る 2
47 横髪を作る
48 後頭部を作る 1
49 後頭部を作る 2
50 髪全体を作り込む 1
51 髪全体を作り込む 2
52 後ろ髪を作る 1
53 後ろ髪を作る 2
54 UV展開 1
55 UV展開 2
56 胴体を作る 1
57 胴体を作る 2
58 体に丸みをもたせる
59 足を作る
60 足首を作る
61 胴体と足をつなぐ
62 お尻から足の付け根を作り込む
63 胸を作り込む
64 腕を作る
65 手を作る 1
66 手を作る 2
67 全身をつなぎ形を整える
68 UV展開をする
69 テクスチャ描き

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