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VRコンテンツ最前線 事例でわかる費用規模・制作工程・スタッフ構成・制作ノウハウ【PDF版】

桜花一門(著)

商品番号
148740
販売状態
発売中
納品形態
会員メニューよりダウンロード
発売日
2017年04月03日
ISBN
9784798148748
データサイズ
約30.8MB
キーワード
ゲーム  開発  マーケティング  映像  電子書籍【PDF版】  VR
制限事項
印刷不可・テキストのコピー不可
PDFの利用制限は商品ごとに異なります。
上記の「制限事項」欄をご確認ください。
  • 印刷可・テキストのコピー可
    Adobe Acrobat Reader などのPDF閲覧アプリで、問題なくご利用いただけるケースが多く確認されています。
    ※すべてのアプリでの動作を保証するものではありません。
  • 印刷不可・テキストのコピー不可
    「編集・印刷・コピー禁止」などの制限が設定されています。 一部のアプリでは、読み込み時にパスワード入力を求められる場合があります。
    ※パスワードはシステムにより自動生成されており、弊社でも確認・提供はできません。
本製品は電子書籍【PDF版】です。
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無断の複製・転載・譲渡・共有・販売は法律により罰せられる可能性があります。
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  • ご購入の前に必ずPDF利用案内をお読みください。

費用規模・制作工程・スタッフ構成・制作ノウハウなどが丸わかり!

2016年は複数のVR用ヘッドマウントディスプレイの発売が予定されており、いよいよ“VR元年”が到来するとして話題を集めています。また、これまで開発者の間で盛り上がりを見せていましたが、テレビ番組でも多くの特集番組が放映され、テーマパークでの常設展示、ネットカフェへの設置など一般消費者が触れる機会も多くなってきました。今後はますます、イベントやプロモーションをはじめとして、VRを利用したコンテンツが増えるものと思われます。

しかし、VRコンテンツは従来の映像コンテンツとは異なり、制作ノウハウが確立されているものではありません。そのため、初めてVRコンテンツの企画を考える際、その予算や制作期間、スタッフ構成、開発や運営のノウハウなど、いろいろと知っておくべき情報があります。本書では、こうした企画時に必要となる情報について、実在の事例を基に解説します。

コンテンツのプランナーのほか、ディレクター、プロデューサー、イベント担当者、マーケター、広報、同業者の実例を参考にしたいVR開発者など、幅広い方にお役立ていただけます。

PDF版のご利用方法

  1. ご購入後、SEshopにログインし、会員メニューに進みます。
  2. ご購入電子書籍およびデータ > [ご購入電子書籍およびダウンロードデータ一覧]をクリックします。
  3. 購入済みの電子書籍のタイトルが表示されますので、リンクをクリックしてダウンロードしてください。
  4. PDF形式のファイルを、お好きな場所に保存してください。
  5. 端末の種類を問わず、ご利用いただけます。
Part 1:VRを取り巻く状況
 Chapter 1 なぜ、いまVRがアツイのか?
 Chapter 2 VRコンテンツの仕様を考える
Part 2:事例で見るVRコンテンツ
 Chapter 3 実写系コンテンツ
 Chapter 4 CG系コンテンツ
 Chapter 5 周辺技術・ツール
Appendix1:VRあるあるトラブル集
Appendix2:制作会社紹介
各種問い合わせは以下のリンクからご連絡ください

感想・レビュー

ykoro さん

2016-11-14

日本で制作されたコンテンツが具体的でわかりやすい。ただ、殆どが公開を終了しており、体験できないのが残念。

たいそ さん

2016-10-21

VRコンテンツを楽しむ側ではなく、開発する側でもなく、運営する側の話。今、どういうVRコンテンツがあるのかは知ることができた。いくらぐらいかかっているのかについても。「クライアントの要望に応じて様々な提案ができるようにするためにはVRの特性を理解し、多くのコンテンツに触れた経験を持っておくことが大事。」

Chicken Book さん

2021-09-17

VR制作や活用に関する具体的な情報が載ってる。作り方や技術と言うよりも、アイデアを実現させるための情報が得られた。どういう方針や考え方のもと、どんなヴァーチャル体験を提供したいか、そのためにどこの会社に制作を依頼するかということを検討する上で役立つと思った。いろんな事例も紹介されていたので勉強になった。

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