本書は、主にゲームに使われる背景グラフィックについて、
パーツやシーンごとに描き方のポイントを解説したモチーフ別テクニック集です。
本書では、樹木や水などの自然物、ベッドやソファなどの室内家具、
学校の廊下や教卓、その他小物まで、ゲーム制作で需要の高い、
キャラクターを引き立てるビジュアルとしての背景イラストの
描き方を個別に解説します。
コンシューマ機だけでなくブラウザやスマホ向けにもゲームが
数多く作られている昨今、趣味のお絵かきにも、
就職に役立つ技術としても役立つ1冊です。
■Introduction 背景制作の基礎
01 制作サイズと構図について
02 使用ソフトと主な設定
■Chapter1 基本テクニック
01 着彩の基本
ブラシの使い方/色合いで立体感を表現/曲面の立体感を表現する
02 空間の表現方法
箱形の空間を表現する
■Chapter2 室内の背景素材
01 床面の描写
フローリングの着彩/畳敷きの床面
02 家具などの調度品
机・椅子/ベッド・寝具/照明器具類/ブックシェルフ/エアコン室内機/窓・カーテン
□シーンイラスト メイキング[洋室]
■Chapter3 学校にある物
01 教室内の素材
学校机・椅子/黒板・教卓
02 廊下にある物
鉄製のロッカー/階段・踊り場/ドア・窓外の表現
□シーンイラスト メイキング[学校の廊下]
■Chapter4 自然物の表現
01 さまざまな空の表情
雲の描き方/日中の青空/夕方の空/夜の星空
02 樹木の表現方法
樹木の描き方/樹木の着彩/樹葉ブラシで描く/背の高い立ち木/立ち木の着彩/樹枝ブラシで描く/樹木生成ツールの利用
03 土や芝草の大地
土の地面/草葉の描写/緑の芝生/岩石/荒れた地面
□シーンイラスト メイキング[自然景観]
■Chapter5 街並みの描写
01 舗装された道路
アスファルト/タイル舗装/シームレステクスチャ
02 外壁や壁の表現
ブロック塀/レンガ造りの壁
03 ビルや家屋
ビルの描写/木造の一軒家
04 商業地にある物
看板・ネオン・ガラス窓/電柱・電線
□シーンイラスト メイキング[住宅街]