図解まるわかり プログラミングのしくみ【PDF版】 新発売

翔泳社(出版社) , 増井敏克(著)

商品番号
164210
販売状態
発売中
納品形態
会員メニューよりダウンロード
発売日
2020年07月08日
ISBN
9784798164212
データサイズ
約9.4MB
制限事項
印刷不可・テキストのコピー不可
キーワード
プログラミング  開発  エンジニア  電子書籍【PDF版】  図解まるわかり

販売価格:¥1,848(税込)

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言語の特徴からWebの知識、
アルゴリズムまですべて図解
確かな知識がつく「使える教科書」

【本書のポイント】
・解説とイラストがセットで理解しやすい!
・どんな言語でも使える知識を解説!
・言語の特徴からWebの知識までを網羅!
・キーワードから知りたい項目を調べやすい!
・しくみがわかると開発がぐっとはかどる!

【こんな方におすすめ】
・プログラミングをはじめたばかりの人
・ステップアップしてスキルをみがきたい人
・プログラミングの基礎知識を知りたい人
・周囲の人が使う用語がわからないことがある人

【内容紹介】
一口にエンジニアといっても
その業務は、開発するものや
開発環境によって全く異なるものです。

どんな言語でも使える知識を
身につければ、スムーズに
開発を行うことができます。

そこで、本書では見開きで
1つのテーマを取り上げ、
図解を交えて解説しています。

最初から順に読んで
体系的な知識を得るのはもちろん、
気になるテーマやキーワードに
注目しながら読むなど、
状況に合わせて活用してください。

【目次】
第1章 プログラミングの基礎知識~まずは全体像から理解する~
第2章 プログラミング言語の違いとは?~それぞれの言語の特徴、コードを比較する~
第3章 数値とデータの扱い方~どのように値を持つのが理想?~
第4章 流れ図とアルゴリズム~手順を理解し、順序立てて考える~
第5章 設計からテストまで~知っておきたい開発方法とオブジェクト指向の基本~
第6章 Web技術とセキュリティ~Webページを支える技術を理解する~

PDF版のご利用方法

  1. ご購入後、SEshopにログインし、会員メニューに進みます。
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  3. 購入済みの電子書籍のタイトルが表示されますので、リンクをクリックしてダウンロードしてください。
  4. PDF形式のファイルを、お好きな場所に保存してください。
  5. 端末の種類を問わず、ご利用いただけます。

第1章 プログラミングの基礎知識~まずは全体像から理解する~
1-1 プログラミングを取り巻く環境~ハードウェア、五大装置、OS、アプリケーション、ソフトウェア、プログラム~
1-2 プログラムが動く環境~デスクトップアプリ、Webアプリ、スマホアプリ~
1-3 誰がプログラムを作るのか?~職業プログラマ、趣味プログラマ、RPA~
1-4 プログラミングに関わる業界の違い~SIer、Web系、組込み系、パッケージベンダー~
1-5 プログラムの開発に関わる職種の違い~SE、プログラマ、PM、プロダクトマネージャー、テスター~
1-6 プログラマの働き方~SES、準委任契約、派遣、請負~
1-7 ソフトウェアの開発工程~要求分析、要件定義、設計、開発、テスト~
1-8 ソフトウェア開発の流れ~ウォーターフォール、アジャイル、スパイラル~
1-9 開発(実装)工程ですること~コーディング、環境の構築~
1-10 チームで開発するいろいろな手法~ペアプログラミング、モブプログラミング、1on1~
1-11 開発したプログラムを公開する~フリーソフト、フリーウェア、シェアウェア、アプリストア~
1-12 プログラミングをどうやって学ぶか~書籍、動画、スクール、勉強会~
やってみよう 使っているソフトウェアについて調べてみよう

第2章 プログラミング言語の違いとは?~それぞれの言語の特徴、コードを比較する~
2-1 コンピュータが処理できる形に変換する~ソースコード、実行ファイル、コンパイラ、インタプリタ~
2-2 人とコンピュータが理解しやすい表現~低水準言語、高水準言語、クロスプラットフォーム~
2-3 プログラミング言語を分類する~プログラミングパラダイム、手続き型、オブジェクト指向~
2-4 宣言型のプログラミング言語~関数型、論理型~
2-5 手軽に使えるプログラミング言語~スクリプト言語、マクロ、マークアップ言語~
2-6 プログラミング言語の比較1~C言語、C++、Java、C#~
2-7 プログラミング言語の比較2~Ruby、Python、PHP~
2-8 プログラミング言語の比較3~JavaScript、TypeScript、VBScript、VBA~
2-9 どこでも動かせるようにする工夫~JIT方式、バイトコード~
2-10 プログラミング言語の選び方~実行環境、開発規模~
2-11 入力と出力~標準入力、標準出力、エラー出力~
2-12 プログラムを作成する環境~エディタ、IDE、RAD~
やってみよう コマンドラインの操作に慣れよう

第3章 数値とデータの扱い方~どのように値を持つのが理想?~
3-1 コンピュータでの数字の扱いを知る~10進数、2進数、16進数~
3-2 2進数での処理を知る~論理演算、ビット演算、シフト演算~
3-3 計算の基本を理解する~四則演算、演算子~
3-4 コンピュータに記憶させる~変数、定数~
3-5 数学における「=」との違い~値、代入、比較演算子~
3-6 読む人がわかりやすい名前~予約語、リテラル、マジックナンバー~
3-7 コンピュータで数字を扱う~整数、整数型、浮動小数点数、実数型~
3-8 同じ型のデータをまとめて扱う~配列、静的配列、動的配列、多次元配列~
3-9 コンピュータで文字を扱う~文字コード、文字列、NULL文字~
3-10 日本語を扱うときの注意点~Shift_JIS、EUC-JP、JISコード、文字化け、Unicode~
3-11 複雑なデータ構造を表現する~構造体、列挙型~
3-12 異なる型でも扱えるようにする~型変換、暗黙的型変換、明示的型変換、オーバーフロー~
3-13 配列を番号ではなく名前で扱う~連想配列、ハッシュ関数~
3-14 メモリの構造を知ってデータを扱う~アドレス、ポインタ~
3-15 データを順にたどる構造を知る~連結リスト、双方向リスト、環状リスト~
3-16 データを順に処理する~スタック(LIFO)、キュー(FIFO)~
3-17 階層構造でデータを扱う~木構造、二分木、完全二分木、バランス木~
やってみよう プログラムを実際に実行してみよう

第4章 流れ図とアルゴリズム~⼿順を理解し、順序⽴てて考える~
4-1 処理の流れを図解する~フローチャート、プログラムの処理の基本~
4-2 データの大小を比べる~条件分岐、if、三項演算子~
4-3 同じ処理を繰り返し実行する~ループ~
4-4 一連の処理をまとめて扱う~関数、手続き、引数、戻り値~
4-5 関数にパラメータを渡す~値渡し、参照渡し、イミュータブル、ミュータブル~
4-6 変数の有効範囲を決める~スコープ、グローバル変数、ローカル変数~
4-7 パラメータを変えながら同じ処理を繰り返し実行する~再帰、末尾再帰~
4-8 想定外の事態に対応する~例外、例外処理、ゼロ除算~
4-9 繰り返し処理を扱う~イテレータ~
4-10 不要なメモリを解放する~メモリリーク、ガーベジコレクション~
4-11 ソートの基本を学ぶ~ソート、選択ソート、挿入ソート~
4-12 実装しやすいソート方法を知る~バブルソート、シェーカーソート~
4-13 ソートを高速化する~マージソート、クイックソート~
4-14 処理にかかる時間を概算する~計算量、オーダー記法~
4-15 配列やリストから欲しい値を探す~線形探索、二分探索~
4-16 木構造を順にたどりながら探す~幅優先探索、深さ優先探索、枝刈り~
4-17 ある文字列から別の文字列を探す~文字列探索、力任せ法、BM法~
やってみよう 簡単なプログラムを作ってみよう

第5章 設計からテストまで~知っておきたい開発⽅法とオブジェクト指向の基本~
5-1 読みやすいソースコードを書く~コメント、インデント、ネスト~
5-2 ソースコードを書くルールを決める~命名規則、コーディング規約~
5-3 実装の不具合を取り除く~単体テスト、結合テスト~
5-4 求める要件を満たしているか確認する~システムテスト、受入テスト~
5-5 テストの手法を知る~ブラックボックステスト、ホワイトボックステスト、網羅率~
5-6 ブラックボックステスト技法の手法を学ぶ~同値分割、境界値分析~
5-7 不具合を発見し、管理する~バグ、デバッグ、デバッガ、BTS~
5-8 ソフトウェアを実行せずに検証する~インスペクション、静的解析、ソフトウェアメトリックス~
5-9 ソフトウェアの企画から利用終了までを考える~ソフトウェアライフサイクル、DevOps~
5-10 ソフトウェア開発のプロセスを自動化する~CI、CD~
5-11 動作を変えずにソースコードを整理する~リファクタリング~
5-12 自動テストを前提に開発を進める~テスト駆動開発、テストファースト、XP~
5-13 データの構造や流れを可視化する~ER図、DFD~
5-14 コンパイルを自動化する~ビルド、make、Ant~
5-15 オブジェクト指向の基本的な考え方を知る~クラス、インスタンス、オブジェクト~
5-16 クラスの属性を引き継ぐ~継承、サブクラス、多重継承~
5-17 クラスを構成するデータと操作を扱う~フィールド、メソッド、プロパティ~
5-18 必要な情報や手続きのみを外部に公開する~カプセル化、アクセス修飾子~
5-19 同じ名前のメソッドを作る~ポリモーフィズム、インターフェイス~
5-20 オブジェクト指向開発に用いられるモデリング手法~UML、デザインパターン~
5-21 複数のオブジェクトの関係性を考える~関連、汎化、集約、コンポジション~
5-22 関連するクラスをまとめる~名前空間、モジュール、パッケージ~
5-23 オブジェクト指向で扱いにくい問題を解決する~AOP、DI~
5-24 顧客と開発者が共通の言葉を使う~DDD、値オブジェクト~
5-25 オブジェクトの初期化と解放~コンストラクタ、デストラクタ~
5-26 開発の進捗を管理する~WBS、EVM~
やってみよう テストコードを書いてみよう

第6章 Web 技術とセキュリティ~Web アプリを⽀える技術を理解する~
6-1 Webの基本を知る~HTML、HTTP~
6-2 ソフトウェア開発に必要な機能の集合体~ライブラリ、DLL、SDK、フレームワーク~
6-3 Webサイトのデザインを変更する~CSS、CSSフレームワーク~
6-4 同じ利用者を識別する~Cookie、セッション~
6-5 インターネット上でサービスを提供する~静的なWebサイト、動的なWebサイト、CGI~
6-6 GUIアプリの機能を分割する~MVC、MVVM~
6-7 HTMLなどの要素を操作する~DOM、Ajax~
6-8 Webブラウザで動的な制御を簡単に行う~jQuery、仮想DOM~
6-9 Webでよく使われるデータ形式~CSV、XML、JSON、YAML~
6-10 整合性を保った状態でデータを扱う~SQL、DBMS~
6-11 データの整合性を確保する技術~同時実行制御、排他制御、トランザクション、デッドロック~
6-12 サーバーを借りてサービスを提供する~レンタルサーバー、VPS~
6-13 クラウド技術のサービス形態~SaaS、 PaaS、 IaaS~
6-14 ソフトウェア的にハードウェアを実現する~仮想マシン、Docker、Vagrant~
6-15 OSや他のアプリケーションの機能を呼び出す~API、システムコール、マッシュアップ~
6-16 バージョン管理システムを知る~Git、GitHub、Subversion~
6-17 無償で公開されているソースコード~OSS、ライセンス~
6-18 他人のプログラムを元に戻す~リバースエンジニアリング、逆アセンブラ、逆コンパイラ~
6-19 セキュリティ上の不具合を知る~脆弱性、セキュリティホール、バッファオーバーフロー~
やってみよう WebアプリのCookieを調べてみよう

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