STUDIO SHIN(著)
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【30秒で分かる、この本の中身】
■この本の結論
ゲーム開発、プログラミング未経験の初心者でも、Unityの基本操作を学びながら、広大な3Dオープンワールドアクションゲームを自作できるようになる実践的ガイドブックです。
■こんな人におすすめ
・これから3Dゲーム開発を始めたい初心者・未経験者
・Unityの基本操作から本格的なゲームシステムの構築方法まで学びたい方
・オープンワールドやアクションゲームの仕組みを自分で作ってみたい方
■この本で学べる5つのこと
1. Unityの手順、エディターの基本操作、カメラワークの基礎
2. 3D空間でのプレイヤーキャラクターの移動・操作システムの構築
3. Terrain(地形オブジェクト)を活用した広大なフィールドマップの作成
4. アイテム配置、敵キャラクターとのバトル、NPC(ノン・プレイヤー・キャラクター)との会話など飽きさせないゲーム設計
5. フィールドからダンジョンへの移動など、シーン遷移の仕組み
【この本のポイント】
Q1. どんな人が読むと効果的?
A1. プログラミングやゲームエンジンの使用経験がない完全な初心者の方に最適です。Unityのインストールやエディターの基本操作から丁寧に図解しているため、ゼロから3Dゲーム開発に挑戦したい方でも迷わず進められます。
Q2. 読み終えると何が変わる?
A2. プレイヤーがフィールドを自由に駆け回り、アイテムを集めて敵と戦う「オープンワールドゲーム」の基礎システムを自力で完成させることができます。Unityの基本構造を理解し、オリジナルゲームを作る応用力が身につきます。
Q3. 読み始めるのに前提知識は必要?
A3. プログラミング、ゲーム開発の前提知識は一切不要です。C#のスクリプト開発についても、必要なソフトウェア(Visual Studio 等)の導入手順から解説するため、事前知識なしで安心して学習を進められます。
【著者について】
STUDIO SHIN(スタジオ シン)
奈良芸術短期大学、大阪アミューズメントメディア専門学校、京都デザイン&テクノロジー専門学校 講師。
1991年から20年間ゲーム制作会社で家庭用ゲームやスマホアプリのデザイナー、プランナー、プログラマーとして開発に携わる。
2011年独立、フリーランスにてゲームや業務アプリ開発、書籍執筆を行っている。
著書に『たのしい2Dゲームの作り方 第3版』、『ゲームプランナーの新しい教科書』(以上、翔泳社)など多数。
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第1章 Unityでの3Dゲーム開発
第2章 3D空間でキャラクターを動かそう
第3章 C#スクリプトの基本
第4章 プレイヤーのアニメーションを制御しよう
第5章 3Dでのカメラ制御
第6章 NPCと敵キャラクターを作ろう
第7章 オープンワールドな島を作ろう
第8章 ゲームのギミックとアイテムを作ろう
第9章 UIを使ってゲームの情報を表示しよう
第10章 イベント管理システムを作ろう
第11章 ゲームを仕上げよう