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たのしいオープンワールドゲームの作り方 Unityではじめる3Dゲーム開発入門【紙+PDFセット】 発売予定

STUDIO SHIN(著)

商品番号
SESET202833
販売状態
発売予定
納品形態
宅配便にてお届け
発売日
2026年10月15日
制限事項
印刷可・テキストのコピー可
PDFの利用制限は商品ごとに異なります。
上記の「制限事項」欄をご確認ください。
  • 印刷可・テキストのコピー可
    Adobe Acrobat Reader などのPDF閲覧アプリで、問題なくご利用いただけるケースが多く確認されています。
    ※すべてのアプリでの動作を保証するものではありません。
  • 印刷不可・テキストのコピー不可
    「編集・印刷・コピー禁止」などの制限が設定されています。 一部のアプリでは、読み込み時にパスワード入力を求められる場合があります。
    ※パスワードはシステムにより自動生成されており、弊社でも確認・提供はできません。
本商品は紙の書籍とPDF版電子書籍のセット商品です。
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7,040円(税込)(本体6,400円+税10%)

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商品概要

本商品は紙の書籍とPDF版電子書籍のセット商品です。 PDF版の内容は、書籍版と同じです。

【30秒で分かる、この本の中身】

■この本の結論
ゲーム開発、プログラミング未経験の初心者でも、Unityの基本操作を学びながら、広大な3Dオープンワールドアクションゲームを自作できるようになる実践的ガイドブックです。

■こんな人におすすめ
・これから3Dゲーム開発を始めたい初心者・未経験者
・Unityの基本操作から本格的なゲームシステムの構築方法まで学びたい方
・オープンワールドやアクションゲームの仕組みを自分で作ってみたい方

■この本で学べる5つのこと
1. Unityの手順、エディターの基本操作、カメラワークの基礎
2. 3D空間でのプレイヤーキャラクターの移動・操作システムの構築
3. Terrain(地形オブジェクト)を活用した広大なフィールドマップの作成
4. アイテム配置、敵キャラクターとのバトル、NPC(ノン・プレイヤー・キャラクター)との会話など飽きさせないゲーム設計
5. フィールドからダンジョンへの移動など、シーン遷移の仕組み

【この本のポイント】
Q1. どんな人が読むと効果的?
A1. プログラミングやゲームエンジンの使用経験がない完全な初心者の方に最適です。Unityのインストールやエディターの基本操作から丁寧に図解しているため、ゼロから3Dゲーム開発に挑戦したい方でも迷わず進められます。

Q2. 読み終えると何が変わる?
A2. プレイヤーがフィールドを自由に駆け回り、アイテムを集めて敵と戦う「オープンワールドゲーム」の基礎システムを自力で完成させることができます。Unityの基本構造を理解し、オリジナルゲームを作る応用力が身につきます。

Q3. 読み始めるのに前提知識は必要?
A3. プログラミング、ゲーム開発の前提知識は一切不要です。C#のスクリプト開発についても、必要なソフトウェア(Visual Studio 等)の導入手順から解説するため、事前知識なしで安心して学習を進められます。

【著者について】
STUDIO SHIN(スタジオ シン)
奈良芸術短期大学、大阪アミューズメントメディア専門学校、京都デザイン&テクノロジー専門学校 講師。
1991年から20年間ゲーム制作会社で家庭用ゲームやスマホアプリのデザイナー、プランナー、プログラマーとして開発に携わる。
2011年独立、フリーランスにてゲームや業務アプリ開発、書籍執筆を行っている。
著書に『たのしい2Dゲームの作り方 第3版』、『ゲームプランナーの新しい教科書』(以上、翔泳社)など多数。

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書籍版

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第1章 Unityでの3Dゲーム開発
第2章 3D空間でキャラクターを動かそう
第3章 C#スクリプトの基本
第4章 プレイヤーのアニメーションを制御しよう
第5章 3Dでのカメラ制御
第6章 NPCと敵キャラクターを作ろう
第7章 オープンワールドな島を作ろう
第8章 ゲームのギミックとアイテムを作ろう
第9章 UIを使ってゲームの情報を表示しよう
第10章 イベント管理システムを作ろう
第11章 ゲームを仕上げよう

各種問い合わせは以下のリンクからご連絡ください

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