エッセンシャルWPF:Windows Presentation Foundation

翔泳社(出版社) , 星睦(監訳) , Addison Wesley(原出版社) , Chris Anderson(著)

商品番号
114200
販売状態
発売中
納品形態
宅配便にてお届け
発売日
2007年10月30日
ISBN
9784798114200
判型
B5変
ページ数
560
キーワード
プログラミング  WPF

販売価格:¥5,280(税込)

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アプリケーションは新しい次元へと進む

顧客は、最新のビデオゲームやテレビ番組の「リッチ性」をアプリケーションに求めていました。メディア、アニメーション、およびリッチグラフィックは、あって当然と思われていました。また顧客は、リッチなテキストサポートを求めていました。これは、ほとんどのアプリケーションは何らかのテキストまたはドキュメントを表示するからです。さらに顧客は、アプリケーション、ボタン、ツリー、リスト、テキストエディタなど、ごく基本的なアプリケーションの構築に必要なものを作成するためのリッチなウィジットを求めていました。
マイクロソフトの4つの主要なプラットフォームにより、顧客ニーズの大半は満たすことができました。しかし、これらのプラットフォームは互いに独立していました。プラットフォームの一部を混在させたり組み合わせたりするのは、非常に困難でした。
2001年、マイクロソフトは新しいチームを立ち上げました。彼らの使命は、「4つの主要なプラットフォームを最終的に置き換え、なおかつ顧客がプレゼンテーション空間で求めている新しいシナリオを実現できる、統合型のプレゼンテーションプラットフォームを構築する」という明快なものでした。チームのメンバーの大半は、既存のプレゼンテーションプラットフォームチームから集められました。
こうしてAvalonチームが結成されました。マイクロソフトはPDC 2003でAvalon(当時のコードネーム)を発表しました。その後、プロジェクトはWindows Presentation Foundationという名前で呼ばれるようになりました。
「序章」より抜粋

第1章 はじめに

新しいGUIとしてのWPF
XAMLプログラミングモデルの概要
WPFツアー
アプリケーション構築用のツール
まとめ

第2章 アプリケーション

アプリケーションの原則
アプリケーション
リソースと構成
ウィンドウ
ユーザーコントロール
ナビゲーションとページ
ブラウザでのアプリケーションのホスト
まとめ

第3章 コントロール

コントロールの原則
コントロールライブラリ
構成要素
まとめ

第4章 レイアウト

レイアウトの原則
レイアウトライブラリ
Grid
カスタムレイアウトの記述
まとめ

第5章 視覚要素

2Dグラフィック
3Dグラフィック
ドキュメントとテキスト
アニメーション
メディア
まとめ

第6章 データ

データの原則
リソース
バインディングの基本
CLRオブジェクトへのバインディング
XMLへのバインディング
データテンプレート
テンプレートの選択
高度なバインディング
データ駆動型の表示
まとめ

第7章 アクション

アクションの原則
イベント
コマンド
トリガ
まとめ

第8章 スタイル

スタイルの原則
スタイルの作成
スタイルの適切な使用
まとめ

付録 基本サービス

スレッディングとディスパッチャ
プロパティ
キーボード、マウス、スタイラス
まとめ

各種問い合わせは以下のリンクからご連絡ください

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