スラスラわかるJava 【PDF版】

翔泳社(出版社) , 中垣健志(著) , 林満也(著)

商品番号
136890
販売状態
発売中
納品形態
会員メニューよりダウンロード
発売日
2016年10月27日
ISBN
9784798136899
データサイズ
約56.4MB
制限事項
印刷可・テキストのコピー可
キーワード
プログラミング  Java  電子書籍【PDF版】  スラスラわかるシリーズ

販売価格:¥2,700(税込)

送料無料 在庫あり

本体価格の30%をポイント還元(会員限定)

紙の書籍を見る
本書には新版がございます
新版はこちら

ほしい物リストに追加
  • 本製品は電子書籍【PDF版】です。
  • ご購入いただいたPDFには、購入者のメールアドレス、および翔泳社独自の著作権情報が埋め込まれます。
  • 本製品を無断で複製、転載、譲渡、共有および販売を行った場合、法律により罰せられる可能性がございます。
  • ご購入の前に必ずこちらをお読みください。

知識ゼロからJavaプログラムが作れる

初めてプログラミングを学ぶ人を対象にした“スラスラわかる”シリーズの新刊です。本書では、「プログラミングやJava関連の知識はゼロ」という状態から、Java言語・プログラミングの基礎知識や作法、基本構文、基本テクニックなどを無理なく習得し、かつプログラムが自力で作れるようになるところまで、しっかりとフォローします。豊富なイラスト・図解と丁寧な解説・サンプルプログラムで、Java/Androidアプリ開発で必要なJava言語の基礎をしっかり身につけることができます。

Javaの基礎固めをしたい方、Androidアプリを作りたいけれどJava言語がわからないという方はもちろんのこと、ほかの入門書で挫折した方やプログラミングに苦手意識を持っている方にもおすすめの一冊です。

PDF版のご利用方法

  1. ご購入後、SEshopにログインし、会員メニューに進みます。
  2. ご購入電子書籍およびデータ > [ご購入電子書籍およびダウンロードデータ一覧]をクリックします。
  3. 購入済みの電子書籍のタイトルが表示されますので、リンクをクリックしてダウンロードしてください。
  4. PDF形式のファイルを、お好きな場所に保存してください。
  5. 端末の種類を問わず、ご利用いただけます。

第1章 Javaプログラミングの基礎

1.1 Javaの全体像
 JRE(Java SE Runtime Environment)
 JDK(Java SE Development Kit)
1.2 Javaの用途
 Androidアプリ
 Webサービス
1.3 プログラムとは?
 現実世界でのプログラム
 コンピュータでのプログラム
1.4 Javaでのプログラム
 ソースコードの作成
 コンパイル
 実行
1.5 Javaでプログラムを作るための環境
 標準のJavaツールとメモ帳などのエディタを使う方法
 統合開発環境(IDE)を使う
1.6 Javaプログラムの基本ルール
 簡単なプログラム

第2章 値と演算

2.1 値
2.2 整数
 int型
 long型
 short型
 byte型
 文字コード(char型)
2.3 小数
 double型
 float型
 誤差
 接尾語による型の明示的な指定
2.4 真偽値
2.5 演算子
 算術演算子
 比較演算子
 論理演算子
 条件AND / OR演算子
 三項演算子
2.6 演算の注意点
 異なる型同士の演算
 足し算、引き算、掛け算のオーバーフロー
 割り算の桁落ち
2.7 式
 式の演算子の優先順位
2.8 2進数の仕組み
 2進数で整数を扱う
 2進数で負の整数を扱う
 2進数で小数を扱う

第3章 変数

3.1 変数
 宣言
 代入
 参照
3.2 型
 基本型(プリミティブ型)
 参照型(リファレンス型)
3.3 変数の宣言
 変数名の付け方
 変数宣言と代入
3.4 変数への代入
 代入の評価順序
3.5 変数の参照
 変数の初期値とnull
3.6 代入演算子
 代入演算子
 再帰代入演算子
 インクリメント演算子、デクリメント演算子
3.7 型変換とキャスト
 拡大変換
 キャスト変換

第4章 文字

4.1 文字と文字列
4.2 String型
 変数の利用
 文字列の連結
 Javaライブラリの機能〜メソッドの利用
 文字列の長さを調べる
 文字列を抜き出す
4.3 文字エンコーディング
 文字セット(文字集合)
 文字エンコーディング
4.4 エスケープシーケンス

第5章 日付

5.1 Javaと日付
 日付の管理単位
5.2 Date型
 日付を管理する型
 インポート宣言
 インスタンスの作成
5.3 GregorianCalendar型
 カレンダー
 現在の日付を取得する
 指定した日付を取得する
 カレンダーとフィールド
 日付の取得と変更
 日付の計算
 タイムゾーン
5.4 日付を文字列に変換する
 SimpleDateFormat型
 ロケール

第6章 コレクション

6.1 コレクションとは?
 コレクションの機能
6.2 リスト
 リストの基本操作
 アルゴリズムの違いを理解する
6.3 セット
 要素の追加
 要素の削除
 要素が含まれているか確認する
6.4 マップ
 マップの作成
 要素の追加
 要素の削除
 要素の取得
6.5 コレクションの使い分け
6.6 配列
 配列の作成
 要素の取得と変更

第7章 制御構文

7.1 プログラムの処理の流れ
7.2 順次
7.3 分岐
 if
 switch
7.4 反復
 while
 do-while
 for
 拡張for
 breakとcontinue

第8章 オブジェクト指向

8.1 オブジェクト指向とは?
 大規模なプログラムの分割
 オブジェクト指向の特徴
8.2 オブジェクト指向の概念
 カプセル化
 継承
 ポリモルフィズム
 動的束縛
8.3 オブジェクト指向とプログラミング
 単一継承と多重継承
 オブジェクト、クラス、インスタンス
 Javaでのオブジェクト指向

第9章 クラスの基礎

9.1 クラスの定義
 クラス用ファイルの作成
 クラスの定義(class)
 フィールドの定義
 メソッドの定義
9.2 インスタンスの作成
9.3 カプセル化
9.4 継承
 extends
 extendsの省略とObjectクラス
9.5 動的束縛とポリモルフィズム
 動的束縛の利用
 ポリモルフィズムの利用

第10章 クラスの応用

10.1 コンストラクタ
 デフォルトコンストラクタ
10.2 this
10.3 オーバーライド
 クラスのオーバーライド
10.4 オーバーロード
 オーバーロードの利用
10.5 オーバーライドとオーバーロードの違い
10.6 final
 メソッドへのfinal指定
 クラスへのfinal指定
10.7 抽象メソッドと抽象クラス
 抽象クラスと抽象メソッドの具体例
10.8 内部クラス
 内部クラス内のthisの扱い
 無名内部クラス
10.9 参照型のキャスト
 基本型と参照型のキャストの違い
10.10 静的フィールドと静的メソッド
 静的フィールド
 静的メソッド
 静的メソッドの注意点
 静的フィールド、静的メソッドの用途
 定数
10.11 列挙型(enum型)
 列挙型の定義
 列挙型のメリット

第11章 名前空間とスコープ

11.1 名前空間
 package
 import
11.2 スコープ
 Javaでのスコープ
 privateスコープ
 デフォルトスコープ
 protectedスコープ
 publicスコープ
 スコープ使い分けの指針

第12章 インターフェイス

12.1 インターフェイスとは?
 複数のクラスから共通点を抜き出す
12.2 インターフェイスの実装方法
 家電クラスを作成する
 インターフェイスを作成する
 クラスにインターフェイスを実装する
 インターフェイスによるポリモルフィズム
12.3 複数のインターフェイスの実装
 同じメソッドを持つインターフェイス
 変数の型によるメソッド呼び出しの制約
12.4 インターフェイスの継承
12.5 抽象クラスとの違い
 is-a関係
 has-a関係

第13章 ジェネリクス

13.1 ジェネリクスとは?
 ジェネリクスの役割
13.2 ジェネリクスの実装
 何でも扱える倉庫クラス
 特定の物を保存できる倉庫クラス
 ジェネリクスを使った倉庫クラス
 複数の型パラメータ
13.3 ワイルドカード

第14章 例外

14.1 エラー処理と例外
 エラーとは?
 エラー処理
 例外とは?
 例外を利用しないエラー処理
 例外を利用するエラー処理
14.2 例外の基礎
 例外を検出する
 複数の例外を検出する
 必ず最後に実行する
 例外の種類
 例外の原因を調べる
14.3 例外を通知する
 例外を作成する
 例外を通知する
 例外への対処方法のまとめ

第15章 スレッド

15.1 スレッドとは?
15.2 スレッドの基礎
 スレッドを作成する
 スレッドを起動する
 スレッドの終了を待つ
 もう1つのスレッド
15.3 スレッドセーフ
 矛盾が発生する仕組み
 synchronizedなメソッド
 synchronizedブロック

第16章 ライブラリ

16.1 ライブラリとは?
16.2 Javaクラスライブラリ
 java.lang
 java.util
 java.io
16.3 外部ライブラリ
 外部ライブラリを組み込む
 Eclipseでのクラスパスの指定方法
 コマンドラインでのクラスパスの指定方法
16.4 ライブラリの作り方
 Eclipseでのライブラリファイルの作り方
 コマンドラインでのライブラリの作り方

第17章 リフレクションとアノテーション

17.1 リフレクションの基本
 リフレクションとは?
 Classクラスのインスタンスを取得する
 クラス名からClassクラスのインスタンスを取得する
 Classクラスのフィールドを取得する
 クラスのインスタンスを作成する
 フィールドの操作
 メソッドの操作
 リフレクションの危険性
17.2 アノテーションの利用
 アノテーションの書き方
 Java標準のアノテーション
 独自のアノテーションを作成する
 独自のアノテーションを利用する
次のステップへ

Appendix 付録 Java開発環境の準備

A.1 Java プログラムを作る環境
A.2 Pleiades All in One(Eclipse)を使う
 Pleiades All in Oneのインストール
 Eclipseの起動
 プロジェクトの作成
 クラスの作成
 プログラムの入力
 プログラムの実行
 Eclipseの終了
A.3 標準のJava ツールとメモ帳を使う
 Javaのインストール
 環境変数の設定
 メモ帳の起動
 コンパイラの起動とプログラムの作成
 プログラムの実行
 チェックテストの解答例

Column

コンピュータは書いてあるプログラムどおりに動く
Javaで用意されていない数
演算子がない計算
インクリメント演算子、デクリメント演算子の呼び方
文字化け
コレクションフレームワーク
リスト、セット、マップの使われ方
オブジェクト指向は万能か?
フィールドやメソッドの定義順
好ましくない継承
もし動的束縛やポリモルフィズムがなかったら?
BigDecimalクラス
親の親のメソッドは呼び出せないのか?
メソッドにfinalは付けるべき?
複雑な内部クラスの仕様
インターフェイスの名前の付け方
なぜインターフェイスは多重継承ができるのか?
エラーを通知するだけ?
ラッパークラスの役割
入出力処理のtry〜finally句
ライブラリのライセンス
カレントフォルダの指定
ライブラリ化とソースコード
クラス名.classとClass.forName("クラス名")の使い分け
privateなフィールドを編集できて良いのか?
リフレクションやアノテーションの使い道
利用者用のJavaと開発者用のJava
Javaのバージョン

各種問い合わせは以下のリンクからご連絡ください

関連商品

入門HASKELLプログラミング

販売価格:4,104円(税込)

2019.07.31発売

絵で見てわかる量子コンピューターの仕組み

販売価格:2,786円(税込)

2019.07.10発売

作れる!学べる!Unreal Engine 4 ゲーム開発入門 第2版

販売価格:3,542円(税込)

2019.07.03発売

おすすめ特集

今月のクーポン

翔泳社の通販SEshopなら全品送料無料、ポイント還元、さらに毎月更新の割引クーポンでお得!

Python特集

【今からはじめるPython特集】おすすめ本を入門~上級までレベル別にご紹介!

情報処理教科書シリーズ

情報処理技術者試験におすすめの参考書「EXAMPRESS 情報処理教科書シリーズ」で最短合格!

アルゴリズムと数学の本

プログラマ脳を鍛える!エンジニアが読むべきアルゴリズムと数学の本特集。

【特集】翔泳社のロングセラービジネス書

初版刊行以来人気を集め続けている翔泳社のロングセラービジネス書をご紹介。

SQL/データベース関連本特集

初心者向けの入門書から、達人レベルの専門書まで!SQL/データベース関連おすすめ本特集。

特集をもっと見る