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libGDXゲーム開発入門【PDF版】

商品番号
149530
販売状態
発売中
納品形態
会員メニューよりダウンロード
発売日
2017年03月08日
ISBN
9784798149530
データサイズ
約11.6MB
キーワード
ゲーム  アプリ開発  電子書籍【PDF版】
制限事項
印刷可・テキストのコピー可
PDFの利用制限は商品ごとに異なります。
上記の「制限事項」欄をご確認ください。
  • 印刷可・テキストのコピー可
    Adobe Acrobat Reader などのPDF閲覧アプリで、問題なくご利用いただけるケースが多く確認されています。
    ※すべてのアプリでの動作を保証するものではありません。
  • 印刷不可・テキストのコピー不可
    「編集・印刷・コピー禁止」などの制限が設定されています。 一部のアプリでは、読み込み時にパスワード入力を求められる場合があります。
    ※パスワードはシステムにより自動生成されており、弊社でも確認・提供はできません。
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イングレスの開発にも利用された話題のゲームエンジン「libGDX」入門書の登場!

【書籍概要】 本書は、『ほんきで学ぶAndroidアプリ開発入門』(ISBN978-4-7981-4134-3)の第9章で好評だった、
libGDXを利用したゲーム開発の部分をスピンオフしてまとめた入門書です。
すでに『ほんきで学ぶAndroidアプリ開発入門』(ISBN978-4-7981-4134-3)をお持ちの方は、内容としては、
バージョンアップなど差分の更新が主になります。ご購入する前にご確認ください。

【libGDXについて】 libGDX は、ゲーム開発を行うためのオープンソースのフレームワークです。
日本ではあまりなじみのないものの、海外ではゲーム関連サイトや個人ブログで取り上げられてことが多く、
人気のフレームワークです。
libGDXを利用するメリットとして、利用者の多いJavaで開発できること、
そして2Dだけではなく3Dもサポートしていることが挙げられます(本書では2Dのみを扱います)。
また、Android、iOS、PC(Windows、Linux、macOS)、HTMLなどの
マルチプラットフォームに対応しています。
このフレームワークを利用したゲームで有名なものとして、
Nianticが提供する位置情報・AR・陣取りゲーム「Ingress」があります。

【特徴】 本書ではAndroidアプリ用にlibGDX を利用した2Dゲーム開発手法について解説します。
作成するゲームはUnity社のユニティちゃん 2Dデータを利用した横スクロールのジャンプゲームです。
複雑な関数を利用しなくても簡単に2Dゲームを作成できる醍醐味を感じてもらえれば幸いです。

【対象読者】
Javaの知識のあるアプリ開発者

【目次】
CHAPTER 01 Androidアプリ開発の準備をしよう
 LESSON 01 JDKをインストールする
 LESSON 02 Android Studioをインストールする

CHAPTER 02 ゲームを作ってみよう
 LESSON 03 libGDXプロジェクトを作成する
 LESSON 04 libGDXの機能を利用する
 LESSON 05 ゲームを作成する

PDF版のご利用方法

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  4. PDF形式のファイルを、お好きな場所に保存してください。
  5. 端末の種類を問わず、ご利用いただけます。

CHAPTER 01 Androidアプリ開発の準備をしよう
 LESSON 01 JDKをインストールする
 LESSON 02 Android Studioをインストールする

CHAPTER 02 ゲームを作ってみよう
 LESSON 03 libGDXプロジェクトを作成する
 LESSON 04 libGDXの機能を利用する
 LESSON 05 ゲームを作成する

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