使って遊べる!Scratchおもしろプログラミングレシピ【PDF版】

翔泳社(出版社) , 倉本大資(著) , 和田沙央里(著)

商品番号
162590
販売状態
発売中
納品形態
会員メニューよりダウンロード
発売日
2019年05月17日
ISBN
9784798162591
データサイズ
約79.2MB
制限事項
印刷不可・テキストのコピー不可
キーワード
プログラミング  ゲーム  電子書籍【PDF版】  プログラミング教育

販売価格:¥1,980(税込)

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Scratch3.0で、楽しくプログラミングを学ぼう

Scratchは、米国MITによって開発された教育用プログラミング環境です。カラフルなブロックを組み合わせて行うので、だれでも簡単に扱うことができます。2019年1月に3.0にバージョンアップされ、見た目の変更や新機能が追加。スマホやタブレット対応、さまざまな外部サービスとの連携など、ますます楽しく、使いやすくなりました。

この本のテーマは「遊べて使えるScratch」です。「福笑い」や「トントン相撲」といった昔ながらのゲームから、イマドキの写真加工風アプリまで、Scratchで再現してみました。紹介する作品は全部で15作品。教育用コンピューター・micro:bitとつなげてあそぶ作品も3作品紹介しています。「Scratchでこんなこともできるんだ!」というおどろきがいっぱいです。

この本を書いたのは、長年子どもたちとScratchプログラミングに取り組んできた実力者、倉本大資さんと和田沙央里さん。Scratchプログラミングが初めての人でも大丈夫。つくりながら、プログラミングの基本を学んでいきましょう!

〈ここがポイント!〉
●PCだけでなくスマホ・タブレットならではの作例・micro:bit連携など、Scratch3.0の最新機能を遊びつくせる!
●難易度がさまざまな作例を15種用意。Scratchコミュニティでよく見る作品もつくれるかも?
●注目の教育用コンピューター・micro:bitに連携してできる遊びを3作品収録。micro:bitを始めてみたい方にも最適
●遊びながら、プログラミング用語や基本操作が学べる
●ダウンロードして使えるオリジナル素材つき

〈こんな人におススメ〉
●親子でプログラミングを学んでみたい人
●Scratchを少し触ったことがあるけど、もっと楽しんでみたい人
●子どもにプログラミングを教えてみたい人
●Scratchとmicro:bitをつなげてあそびたい人

※対象年齢:11歳~

PDF版のご利用方法

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  4. PDF形式のファイルを、お好きな場所に保存してください。
  5. 端末の種類を問わず、ご利用いただけます。

■0 Scratchを使う準備をしよう
 ・Scratchのサイトにアクセスしよう
 ・Scratchのアカウントを作成しよう

■1 プレゼントを贈ろう
1-1 手づくりメッセージカード
1-2 ケーキシミュレーター
1-3 誕生日ボイスメッセージ
1-4 ラッピング用包装紙

■2 便利なツールをつくろう
2-1 みんなで使える伝言メモ
2-2 お料理レシピブック
2-3 おもしろ写真加工アプリ
2-4 スコアボード

■3 テーブルゲームであそぼう
3-1 Scratch福笑い
3-2 2人でハマる!○×ゲーム
3-3 ハラハラ危機一髪ゲーム
3-4 指のバトル!トントン相撲

■4 micro:bitとつなげよう
4-0 Scratchとmicro:bitをつなげよう
4-1 フリフリおみくじ占い
4-2 ジャンプでキャッチゲーム
4-3 崖っぷち!アクションゲーム

■【学ぼう!コラム】
 ・Scratchブロックの扱い方
 ・スプライトとステージ
 ・メッセージ
 ・x座標・y座標
 ・ペイントエディター
 ・演算ブロック
 ・コスチュームや背景の追加
 ・変数・リスト
 ・関数(ブロック定義)
 ・クローン
 ・タブレット・スマホ対応

各種問い合わせは以下のリンクからご連絡ください

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