Scratchの絵本 プログラミングを楽しくはじめる9つの扉【PDF版】

翔泳社(出版社) , 株式会社アンク(著)

商品番号
166510
販売状態
発売中
納品形態
会員メニューよりダウンロード
発売日
2020年03月24日
ISBN
9784798166513
データサイズ
約84.7MB
制限事項
印刷不可・テキストのコピー不可
キーワード
プログラミング  電子書籍【PDF版】  絵本シリーズ

販売価格:¥1,980(税込)

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Scratchではじめる「大人のための」プログラミング入門書が登場!

カラフルな見た目で楽しくプログラミングを学べるScratch。
小さな子どもだけではなく、中学生から大人まで、
あらゆる入門者にうってつけのプログラミング言語学習環境です。

本書はそんなScratchを使った「大人のための」プログラミング入門書です。

★プログラミングの基礎がしっかり身につく!
本書では、Scratchのツールやブロックの使い方はもちろん、
プログラミングならではの考え方や概念を、一つずつ積み上げ式で学習できます。
基礎の基礎をおろそかにせず、きちんと理解しながら学習したい人にぴったりです。

★フルカラーイラストでわかりやすい!
絵本シリーズおなじみの豊富なイラストが、フルカラーになってさらにパワーアップ!
頭ではイメージしにくい考え方や概念を、カラフルなイラストたちがわかりやすく伝えてくれます。

★こんな人におすすめ!
・プログラミングをはじめて学ぶ人(中学生から大人まで)
・プログラミングの概念を、基礎からきちんと理解したい人
・子どもや生徒にScratchでプログラミングを教える必要のある人

さあ、Scratchの扉を開いて、プログラミングの世界に足を踏み入れてみましょう!

PDF版のご利用方法

  1. ご購入後、SEshopにログインし、会員メニューに進みます。
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  4. PDF形式のファイルを、お好きな場所に保存してください。
  5. 端末の種類を問わず、ご利用いただけます。

Scratchをはじめる前に
 プログラミングって何だろう?
 Scratchとは何か
 一般のプログラミング言語との違い
 Scratchの始め方

第1章 Scratchで何か作ってみよう
 ネコを移動させてみる
 ネコを歩かせてみる
 ユーザーの操作に反応させてみる
 プロジェクトを保存する
 コラム~MIT~

第2章 Scratchの構成
 画面構成
 ブロック(1)
 ブロック(2)
 スプライト
 コスチューム
 背景
 コラム~オブジェクト指向~

第3章 変数、演算など
 変数(1)
 変数(2)
 変数が便利なのはこんなとき
 演算
 変数と演算との組み合わせ
 論理式
 場合分け(1)
 場合分け(2)
 リストとは
 リストの操作(1)
 リストの操作(2)
 リストの操作(3)
 文字列編集
 数学演算
 コラム~変数の有効範囲~

第4章 制御
 繰り返し(1)
 繰り返し(2)
 スクリプトを止める
 繰り返し(3)
 待つ
 コラム~構造化プログラミング~

第5章 ユーザー入力
 緑の旗
 入力に反応する
 文字の入力
 その他の情報の取得
 サンプルプログラム
 コラム~タイマーの利用~

第6章 複数のスプライトの利用
 スプライトの追加
 メッセージ
 メッセージに反応する
 クローン
 クローンの例
 コラム~オブジェクトのインスタンス~

第7章 ブロック定義
 ブロック定義(1)
 ブロック定義(2)
 ブロック定義の引数(1)
 ブロック定義の引数(2)
 ブロック定義のメリット
 他のスプライトから呼び出す
 コラム~再描画せずに実行する~

第8章 動く紙芝居を作ってみよう
 準備
 シーン1~シーン1
 シーン3
 シーン4
 シーン5~シーン6
 コラム~多角形を描く~

付録
 本編で紹介しなかった主な機能
 拡張機能
 ローカルに保存
 プロジェクトの共有
 ブロック一覧
 索引

各種問い合わせは以下のリンクからご連絡ください

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