たのしい2Dゲームの作り方 Unityではじめるゲーム開発入門【PDF版】

翔泳社(出版社) , STUDIOSHIN(著)

商品番号
170780
販売状態
発売中
納品形態
会員メニューよりダウンロード
発売日
2021年02月17日
ISBN
9784798170787
データサイズ
約96.0MB
制限事項
印刷可・テキストのコピー可
キーワード
ゲーム  電子書籍【PDF版】  Unity

販売価格:¥2,948(税込)

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Unityをはじめるなら2Dゲーム作りから!

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「ゲームを作ってみたいけれど、何から始めればいいのかわからない」
「ゲームエンジンUnityに興味があるけれど、どうやってゲームを作るかわからない」

そんな人でも「たのしく」Unityの基礎やゲーム開発の基本を覚えられる入門書が登場!
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●横スクロールで左右移動とジャンプをしながらゴールを目指す「サイドビューゲーム」
●RPGやシューティングゲームでおなじみ、マップを移動する「トップビューゲーム」

本書では、これらシンプルな2つの2Dゲームを作りながら、
Unityの操作や、ゲーム作りの基本を「たのしく」「やさしく」学べます。

本書を読んで、かわいいキャラクターを動かすゲームを作れるようになったら、
自分のオリジナルゲーム作りにも挑戦してみましょう!!

さぁ、皆さんもいっしょに、ゲーム作りをたのしみましょう!!

【もくじ】
第1部 ゲームを作る準備
◆Chapter 01 ゲーム開発とUnityについて知ろう
◆Chapter 02 Unityで「はじめての」ゲームを作ろう
第2部 サイドビューゲームを作ろう
◆Chapter 03 サイドビューゲームの基本システムを作ろう
◆Chapter 04 仕掛けを追加してバージョンアップしよう
第3部 トップビューアクションゲームを作ろう
◆Chapter 05 トップビューとシューティングの基本システムを作ろう
◆Chapter 06 トップビューゲームをバージョンアップしよう

PDF版のご利用方法

  1. ご購入後、SEshopにログインし、会員メニューに進みます。
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  4. PDF形式のファイルを、お好きな場所に保存してください。
  5. 端末の種類を問わず、ご利用いただけます。

■第1部 ゲームを作る準備

Chapter 01 ゲーム開発とUnityについて知ろう
1.1 ゲーム開発は知識とアイデアから
1.2 ゲーム開発に必要なものを考えてみよう
1.3 Unityの基礎を知ろう
1.4 Unityをインストールしよう
1.5 Unityで作るゲームの構成を知ろう

Chapter 02 Unityで「はじめての」ゲームを作ろう
2.1 プロジェクトを作ろう
2.2 ゲーム画面を作ろう
2.3 プレイヤーキャラクターを作ろう

Chapter 03 スクリプトを書こう
3.1 スクリプトでゲームオブジェクトを操作しよう
3.2 C#プログラムの基礎を覚えよう
3.3 PlayerControllerスクリプトを見ていこう

■第2部 サイドビューゲームを作ろう

Chapter 04 サイドビューゲームの基本システムを作ろう
4.1 サイドビューゲームってどんなゲーム?
4.2 まずはサンプルゲームを実行してみよう
4.3 ゲームステージを作ろう
4.4 ゲームオブジェクトを再利用しよう
4.5 プレイヤーキャラクターを作ろう

Chapter 05 ボタンや情報表示を作ろう
5.1 ゲームのUI(ユーザーインターフェイス)を作ろう
5.2 ゲームをリスタートできるようにしよう
5.3 できたゲームをプレイしよう

Chapter 06 画面と機能をゲームに追加しよう
6.1 バージョンアップの内容をまとめよう
6.2 タイトル画面を追加しよう
6.3 スクロール画面を作ろう
6.4 タイムアップの仕組みを作ろう
6.5 アイテムとスコアを作ろう
6.6 リザルト画面を追加しよう

Chapter 07 ゲームに仕掛けを追加しよう
7.1 ダメージブロックを作ろう
7.2 移動床ブロックを作ろう
7.3 移動ブロックと連動するスイッチを作ろう
7.4 固定砲台を作ろう
7.5 動き回る敵キャラを作ろう
7.6 ゲームでサウンドを鳴らそう
7.7 マウス/タッチパネル操作に対応させよう

■第3部 トップビューアクションゲームを作ろう

Chapter 08 トップビューアクションゲームの基本システムを作ろう
8.1 サンプルゲームを実行してみよう
8.2 これから作るトップビューゲームについて考えよう
8.3 タイルマップでゲーム画面を作ろう
8.4 プレイヤーキャラクターを作ろう

Chapter 09 トップビューアクションゲームをバージョンアップしよう
9.1 シーンからシーンへ移動しよう
9.2 配置アイテムを作ろう
9.3 敵キャラを作ろう
9.4 UIとゲームを管理する仕組みを作ろう

Chapter 10 トップビューゲームを仕上げよう
10.1 タイトル画面を追加しよう
10.2 ゲームデータを保存しよう
10.3 ボスステージを作ろう
10.4 複数のBGMやSEを鳴らそう

各種問い合わせは以下のリンクからご連絡ください

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