ThinkingData(原著) , ThinkingData Japan(翻訳) , 仲山 隼人(翻訳) , 白石 陸(翻訳)
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スマートフォンやハードウェアの進化により、今まで以上に手軽に楽しめるようになったゲーム。一方ゲーム業界では競争が激化し、広告費の高騰、ユーザーの離脱などの問題に悩まされています。効果的なユーザー獲得、長期的な運営、品質向上を実現するためには、データの収集・分析が欠かせません。
本書は、ゲームに特化した視点でデータ分析の方法論を学ぶ、唯一無二の教科書です。ゲームにおけるデータとはどんなものがあるのか、それらをどのように収集・分析するのか、そしてどのように運営・広告に活かせばよいのか。ゲームと一口に言っても、SLGやRPG、カジュアルゲームなど、そのジャンルやユーザーもさまざまです。ゲーム専門のデータ分析ソリューションを提供する著者が、多様な例を挙げながら、アナリストとして知るべき競争力を強化するための基本知識を一冊にまとめました。
本書を読めば、ゲーム開発・運営の意思決定において重要な役割を果たすデータ分析について、広く、正確な知識を得られるはずです。
※本書は『遊戯数拠分析:従方法到実践』の邦訳版です
~~~目次~~~
Chapter 1 ゲームデータ分析の概要
Chapter 2 ゲームデータ分析による運営の改善
Chapter 3 ゲームデータ分析基盤
Chapter 4 ゲームデータの収集
Chapter 5 ゲームデータの指標体系の構築
Chapter 6 ゲームデータのテーマ分析
Chapter 7 ゲームデータの探索的分析
Chapter 8 ゲームコンテンツの検証と改善
Chapter 9 広告プロモーションの検証と改善
Chapter 10 運営キャンペーンの検証と改善
Chapter 11 きめ細やかなゲーム運営
Chapter 12 ゲームデータ分析の展望
Chapter 1 ゲームデータ分析の概要
1.1 ゲームデータ分析の概念
1.2 ゲームデータ分析の価値
1.3 ゲームデータ分析の思考、方法、技術
1.4 ゲームデータアナリストに求められる能力
Chapter 2 ゲームデータ分析による運営の改善
2.1 概要
2.2 事例: 運営の改善によるパフォーマンスの向上
2.3 ゲームの改善プロセスを進めるための要点
Chapter 3 ゲームデータ分析基盤
3.1 ゲームデータ分析基盤の進化
3.2 第3世代データ分析基盤の構築
3.3 第3世代データ分析基盤の活用
Chapter 4 ゲームデータの収集
4.1 概要
4.2 一般的なデータ収集方法
4.3 データプランの設計とデータ送信
4.4 データ管理
Chapter 5 ゲームデータの指標体系の構築
5.1 概要
5.2 ゲームデータ指標システムの構築方法と事例
5.3 指標体系の深い価値
Chapter 6 ゲームデータのテーマ分析
6.1 概要
6.2 改善型のテーマ分析
6.3 設計型のテーマ分析
6.4 評価型のテーマ分析
Chapter 7 ゲームデータの探索的分析
7.1 データに基づく詳細分析
7.2 因果推論とテスト法
Chapter 8 ゲームコンテンツの検証と改善
8.1 概要
8.2 新規ゲームのゲームコンテンツの検証事例: 宝石の装着
8.3 既存ゲームの新しいコンテンツ: 争覇戦
Chapter 9 広告プロモーションの検証と改善
9.1 概要
9.2 広告配信の方法
9.3 広告配信データの分析
Chapter 10 運営キャンペーンの検証と改善
10.1 概要
10.2 キャンペーン効果の証明
10.3 キャンペーンデータの管理
Chapter 11 きめ細やかなゲーム運営
11.1 きめ細やかな運営の前提条件
11.2 ユーザーセグメント
11.3 ユーザーセグメンテーションの粒度と事例
11.4 ユーザーセグメンテーションに基づくきめ細やかな運営の事例
Chapter 12 ゲームデータ分析の展望
12.1 方向性① : ゲームデータ分析とビジネスのさらなる統合
12.2 方向性② : ゲームのデータソースの多様化
12.3 方向性③ : ゲームデータ分析基盤の技術革新
12.4 方向性④ : ゲームデータ分析とAIの深い融合
12.5 方向性⑤ : データセキュリティとプライバシー保護機能のさらなる向上