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Exercise C プログラマ脳を鍛える至高の問題集 新発売

Dan Gookin(原著) , 株式会社クイープ(監修) , 株式会社クイープ(翻訳)

商品番号
190240
販売状態
発売中
納品形態
宅配便にてお届け
発売日
2026年05月22日
出荷開始日
2026年05月21日
ISBN
9784798190242
判型
A5
ページ数
120
キーワード
プログラミング  C言語  開発  エンジニア  Exercise

2,728円(税込)(本体2,480円+税10%)

248pt (10%)
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こんな問題集、見たことない!

「型変換」「文字列」「ポインタ」「再帰」「数学的処理」etc……

C言語の基本的な文法や機能を知っていると思っていても、出力を導き出すのが意外と難しい。本書は、そんな「現場でも見かける、ちょっといやらしい知識の穴」を問う難問奇問を25個集めた至高の問題集です。各問題は、C言語の特性を活かしたトリッキーなものばかり。正解するためには、C言語の深い理解が求められます。

でも、もし解けなくても大丈夫!ページをめくれば、詳しい解説があなたを待っています。与えられたコードがなぜそのような挙動をするのかを理解して、あなたのC言語スキルをさらに磨きましょう。

さあ、この難問奇問、あなたはいくつ解けますか?

◆◆◆◆目次◆◆◆◆

・パズル1 数字を数える:printf()のフォーマットと桁数の関係
・パズル2 整数の分数:整数の除算と小数部の扱い方
・パズル3 文字列? それとも文字列ではない?
・パズル4 こんにちは、stdin:テキストのバッファリング
・パズル5 上下にループ
・パズル6 文字列の構築:null文字で正しく終端
・パズル7 もっとシンプルに:最大公約数を探せ
・パズル8 ちょっと待った!:配列の範囲外アクセス
・パズル9 もう一度出力する? それとも一度きり?
・パズル10 scanf()の謎を解く:ご利用は計画的に
・パズル11 ゼロの不思議:負のゼロと正のゼロ
・パズル12 大文字と小文字を区別する
・パズル13 ビット演算と正負の変換
・パズル14 ちょっとした計算:ビットシフトによる乗算と除算
・パズル15 そんなの無理:データ型の範囲とループ処理
・パズル16 誤った割り当て:構造体ポインタの落とし穴
・パズル17 どれにしようかな:奇数? 偶数?
・パズル18 スーパーヒーローの秘密の正体
・パズル19 くたばれ再帰
・パズル20 Cで混乱する時間です
・パズル21 どこでも見かけるあれ:フィボナッチ数列
・パズル22 3.14159以下省略:連分数を使ってπを求める
・パズル23 sqrt()関数なんて忘れよう:古代の手法で平方根
・パズル24 ピンときた?:調和級数の計算
・パズル25 今回は数学を楽しもう

・パズル1 数字を数える:printf()のフォーマットと桁数の関係
・パズル2 整数の分数:整数の除算と小数部の扱い方
・パズル3 文字列? それとも文字列ではない?
・パズル4 こんにちは、stdin:テキストのバッファリング
・パズル5 上下にループ
・パズル6 文字列の構築:null文字で正しく終端
・パズル7 もっとシンプルに:最大公約数を探せ
・パズル8 ちょっと待った!:配列の範囲外アクセス
・パズル9 もう一度出力する? それとも一度きり?
・パズル10 scanf()の謎を解く:ご利用は計画的に
・パズル11 ゼロの不思議:負のゼロと正のゼロ
・パズル12 大文字と小文字を区別する
・パズル13 ビット演算と正負の変換
・パズル14 ちょっとした計算:ビットシフトによる乗算と除算
・パズル15 そんなの無理:データ型の範囲とループ処理
・パズル16 誤った割り当て:構造体ポインタの落とし穴
・パズル17 どれにしようかな:奇数? 偶数?
・パズル18 スーパーヒーローの秘密の正体
・パズル19 くたばれ再帰
・パズル20 Cで混乱する時間です
・パズル21 どこでも見かけるあれ:フィボナッチ数列
・パズル22 3.14159以下省略:連分数を使ってπを求める
・パズル23 sqrt()関数なんて忘れよう:古代の手法で平方根
・パズル24 ピンときた?:調和級数の計算
・パズル25 今回は数学を楽しもう

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