ThinkingData(原著) , ThinkingData Japan(翻訳) , 白石 陸(翻訳)
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ゲームのユーザーがどのように遊んでいるか、何がユーザーに喜ばれ、何が離脱原因となっているのか。ソーシャルゲームをはじめ、継続的な開発・運営が必要な現代のゲームにとって、そうしたデータは何よりも重要な「宝」の一つです。
大手各社もデータ分析専門のチームを持ち、そういったユーザー行動を分析して収益の最大化を図っている現在、データ分析のためのツールも多く存在し、ゲーム開発者はそういったツールを駆使してユーザーデータを活用する必要に迫られています。
しかし、データはただ集めればいいというものではありません。どのような仕組みを仕込んでデータを収集するか、得られたデータから必要な情報をどのように抽出し、どのような指標で分析するかが重要です。また、データ分析の結果をもとに、実際のゲームの開発・運営に反映していくことも求められます。
本書は、そういったゲームにおけるデータ分析の基礎から応用までを、世界的なプロフェッショナル集団である著者が余すところなく解説した一冊です。新規ユーザー分析やリテンション分析といった分析ターゲットを縦軸に、MMOやSLGといった具体的なゲームタイプを横軸にして、すべてのゲーム開発者が知っておくべきゲームデータの利活用の極意を学ぶことができます。
====目次====
◆第1部 ゲームデータ分析の思考・方法・技術
●第1章 ゲームデータ分析概論
◆第2部 シナリオ別ゲーム分析
●第2章 新規ユーザー分析
●第3章 リテンション分析
●第4章 離脱分析
●第5章 課金分析
●第6章 アクティブ分析
●第7章 海外展開
◆第3部 ジャンル別ゲーム分析
●第8章 MMO
●第9章 SLG
●第10章 カードRPG
●第11章 カジュアルゲーム
●第12章 経営シミュレーション
◆第4部 分析基盤
●第13章 分析基盤をより深く理解する
◆第1部 ゲームデータ分析の思考・方法・技術
●第1章 ゲームデータ分析概論
・1.1 ゲームデータ利活用の発展
・1.2 データを使いこなす:思考、方法、技術
◆第2部 シナリオ別ゲーム分析
●第2章 新規ユーザー分析
・2.1 ケーススタディ
・2.2 方針
・2.3 留意点
・2.4 新規ユーザーの定義
●第3章 リテンション分析
・3.1 ケーススタディ
・3.2 実現方法
・3.3 運営の最適化
・3.4 留意点
●第4章 離脱分析
・4.1 離脱ユーザー
・4.2 離脱シグナル
・4.3 復帰施策
●第5章 課金分析
・5.1 課金行動の動機
・5.2 価値交換のタイミング
・5.3 分析プロセス
・5.4 実証
・5.5 留意点
●第6章 アクティブ分析
・6.1 狭義のアクティブ分析
・6.2 広義のアクティブ分析
・6.3 ユーザー層別の運営戦略
・6.4 誤解
●第7章 海外展開
・7.1 分析方針
・7.2 留意点
◆第3部 ジャンル別ゲーム分析
●第8章 MMO
・8.1 概要
・8.2 分析シナリオ
●第9章 SLG
・9.1 概要
・9.2 分析シナリオ
●第10章 カードRPG
・10.1 概要
・10.2 分析シナリオ
●第11章 カジュアルゲーム
・11.1 概要
・11.2 分析シナリオ
・11.3 ステージ分析:流れの解剖
●第12章 経営シミュレーション
・12.1 概要
・12.2 分析シナリオ
◆第4部 分析基盤
●第13章 分析基盤をより深く理解する
・13.1 データの品質保証
・13.2 データサイロの解消と統合
・13.3 ビジネススピードへの即応性
・13.4 コスト削減とパフォーマンスの最適化
・13.5 グローバル・コンプライアンスへの準拠
・13.6 未来志向のゲームデータプラットフォームの構築