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Unityでわかる!ゲーム数学

加藤 潔(著)

商品番号
154780
販売状態
発売中
納品形態
宅配便にてお届け
発売日
2018年06月18日
出荷開始日
2018年06月15日
ISBN
9784798154787
判型
B5変
ページ数
384
キーワード
プログラミング  開発環境  開発手法  プログラミング・開発  Web・アプリ開発

3,718円(税込)(本体3,380円+税10%)

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本書について

「ゲームに必要な数学を 動かしながら学ぼう!」
本書では、「動かしながら学ぶ」をコンセプトに、
実際に画面内で物体を動作させながらゲームに必要な数学的知識を学ぶことができます。
第一線でゲーム数学の授業を担当する著者が、
「数学は苦手」という人におくる、ゲーム数学が「わかる」ようになる一冊です。

ゲームに必要な数学を動かしながら学ぼう!

ゲームを開発する際に、数学的知識は欠かすことができません。
しかし、今から高校以上の数学を学び直すのは、
ハードルが高く、何よりも根気が必要です。

本書では、「動かしながら学ぶ」をコンセプトに、
ゲームエンジンUnityを使って、実際に画面内で物体を動作させながら
座標変換、当たり判定、レンダリングなど、ゲームに必要な数学的知識を
学ぶことができます。
また、普段ゲームエンジンに任せている
ゲームの数学的背景を実装し、動作を体験することで、
C#プログラムと数式とを具体的なイメージでつなげることが可能になります。

第一線でゲーム数学の授業を担当する著者が、
「数学は苦手」という人におくる、ゲーム数学が「わかる」ようになる一冊です。

Part 1 数学をUnityで体験する

Chapter 1 基礎的な物体の運動
Chapter 2 座標変換
Chapter 3 当たり判定
Chapter 4 簡単なレンダリング
Chapter 5 立体物の作成

Part 2 ゲームに必要な数学理論

Chapter 6 基本的な数学理論
Chapter 7 より高度な数学理論

各種問い合わせは以下のリンクからご連絡ください

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