Unityでわかる!ゲーム数学【PDF版】

翔泳社(出版社) , 加藤潔(著)

商品番号
158260
販売状態
発売中
納品形態
会員メニューよりダウンロード
発売日
2018年06月18日
ISBN
9784798158266
データサイズ
約17.0MB
制限事項
印刷可・テキストのコピー可
キーワード
ゲーム  開発  電子書籍【PDF版】  Unity  数学

販売価格:¥3,718(税込)

ポイント:338pt (10%)
詳細はこちら

送料無料 在庫あり

[重要] 消費税率の変更について

紙の書籍を見る

ほしい物リストに追加
  • 本製品は電子書籍【PDF版】です。
  • ご購入いただいたPDFには、購入者のメールアドレス、および翔泳社独自の著作権情報が埋め込まれます。
    PDFに埋め込まれるメールアドレスは、ご注文時にログインいただいたアドレスとなります。
    Amazon Payでのお支払いの場合はAmazonアカウントのメールアドレスが埋め込まれます。
  • 本製品を無断で複製、転載、譲渡、共有および販売を行った場合、法律により罰せられる可能性がございます。
  • ご購入の前に必ずこちらをお読みください。

ゲームに必要な数学を動かしながら学ぼう!

ゲームを開発する際に、数学的知識は欠かすことができません。
しかし、今から高校以上の数学を学び直すのは、
ハードルが高く、何よりも根気が必要です。

本書では、「動かしながら学ぶ」をコンセプトに、
ゲームエンジンUnityを使って、実際に画面内で物体を動作させながら
座標変換、当たり判定、レンダリングなど、ゲームに必要な数学的知識を
学ぶことができます。
また、普段ゲームエンジンに任せている
ゲームの数学的背景を実装し、動作を体験することで、
C#プログラムと数式とを具体的なイメージでつなげることが可能になります。

第一線でゲーム数学の授業を担当する著者が、
「数学は苦手」という人におくる、ゲーム数学が「わかる」ようになる一冊です。

PDF版のご利用方法

  1. ご購入後、SEshopにログインし、会員メニューに進みます。
  2. ご購入電子書籍およびデータ > [ご購入電子書籍およびダウンロードデータ一覧]をクリックします。
  3. 購入済みの電子書籍のタイトルが表示されますので、リンクをクリックしてダウンロードしてください。
  4. PDF形式のファイルを、お好きな場所に保存してください。
  5. 端末の種類を問わず、ご利用いただけます。

Part 1 数学をUnityで体験する

Chapter 1 基礎的な物体の運動
Chapter 2 座標変換
Chapter 3 当たり判定
Chapter 4 簡単なレンダリング
Chapter 5 立体物の作成

Part 2 ゲームに必要な数学理論

Chapter 6 基本的な数学理論
Chapter 7 より高度な数学理論

各種問い合わせは以下のリンクからご連絡ください

関連商品

DevRel エンジニアフレンドリーになるための3C

販売価格:2,420円(税込)

2019.11.15発売

独習C++ 新版

販売価格:3,718円(税込)

2019.11.11発売

台湾漬 二十四節気の保存食【PDF版】

販売価格:1,760円(税込)

2019.10.15発売

おすすめ特集

今月のクーポン

翔泳社の通販SEshopなら全品送料無料、ポイント還元、さらに毎月更新の割引クーポンでお得!

ITインフラ関連本特集

ネットワーク/サーバー/セキュリティを学ぶなら読んでおきたいおすすめの書籍。

アルゴリズムと数学の本

プログラマ脳を鍛える!エンジニアが読むべきアルゴリズムと数学の本特集。

Python特集

【今からはじめるPython特集】おすすめ本を入門~上級までレベル別にご紹介!

Python特集

マーケティングの最新情報を毎月お届け!マーケター・経営層向け定期誌『MarkeZine』

Python特集

【法人・教育機関のお客様へ】大口注文・お見積り、お気軽にご相談ください!

特集をもっと見る