三谷 純(著)
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本書は、現在もっとも幅広く使われているプログラミング言語の1つ
「Java」の実践的な入門書です(本書をお読みいただくにあたって、
基礎的なJava言語仕様が前提知識となります。基礎的なJava言語仕様
については、本書シリーズ『Java 第3版 入門編』で解説しています)。
これまで多くの学生にJavaの授業をしてきた筆者が、その経験を活かし、
例外処理やコレクション、ファイルの読み書きといった、本格的な
Javaプログラムを記述する際に知っておくべき基本を丁寧にわかりやすく
手ほどきします。これらを身につけることでできることの幅が広がり、
Javaプログラミングがぐっと楽しくなることでしょう。
また、パッケージやスレッド、GUI、ネットワークなど、本格的なアプリケーションを
作るために知っておきたい技術や、ガーベッジコレクションといった
プログラマとして押さえておきたい知識にも触れます。
第3版では、Java11および最新の開発環境(Eclipse)に対応、
Swingを利用したGUIアプリケーションの作成など内容の最新化を行っています。
・Javaプログラミングの実践的な知識を学びたい
・アプリケーション作成に必須の基礎を学びたい
・現場で通用する基礎を身につけたい
という方におすすめの1冊です。
本書は、現在もっとも幅広く使われているプログラミング言語の1つ「Java」の実践的な入門書です。
という方におすすめの1冊です。
この「実践編」では、コレクションフレームワークやSwingなどのクラスライブラリの使い方や、スレッド、例外処理、ガーベッジコレクションといったJava プログラムを作成する上で重要な機能を、具体例とともに、わかりやすい言葉で、なおかつできるだけ正確に説明することを心がけています。本文中で紹介するプログラムコードには、その内容に関する詳細な説明文がつけられているため、プログラムの意図を理解する上で役立つことでしょう。また、各章末には学習した大切なポイントをおさらいする練習問題を用意しています。
Javaプログラムでは、「スレッド」と呼ばれる実行単位を複数作成することで、異なる命令を同時に実行できるようになります。複数のスレッドを有効活用することで、使う人に便利なプログラムを作成できるのですが、スレッドの扱いには注意が必要です。スレッドの作成とその使い方、および扱う際の注意点について学習します。
プログラム実行時に発生するトラブルを「例外」といいます。Java言語における例外の発生の仕組みと、例外の発生を考慮した処理(例外処理)の方法について学習します。
プログラムが実行されるときには、変数の値やインスタンスなどがメモリに格納されます。Java実行環境には「ガーベッジコレクション」という、プログラムが使用するメモリを管理する仕組みがあります。その仕組みについて学習します。
Swingライブラリの多様なコンポーネントのうち、主立ったものを配置して画面を作る方法と、コンポーネントがクリックされたときに「イベント処理」を実行する方法を取り上げます。
複数のオブジェクトを管理するためのクラスをコレクションクラスと呼び、その集まりを「コレクションフレームワーク」といいます。各種のコレクションクラスを使用する方法を学習します。
「Eclipse」の使用方法を紹介
本書では、プログラム作成の学習環境として、初心者から上級者まで幅広く使用されている統合開発環境「Eclipse」の使用方法を紹介しています。学校や職場には、あらかじめ準備されていることが多いですが、自宅での学習用に、自分のパソコンにインストールし、プログラムを作成するための準備を整えておきましょう。準備の整え方(Eclipse の導入とサンプルプログラムの実行)については、付録にまとめています。
第1章 パッケージとJava API
パッケージの利用
API 仕様書
基本的なクラス
パッケージの作成
クラスのアクセス制御
第2章 例外処理
例外の発生と例外処理
例外オブジェクト
例外を作成して投げる
第3章 スレッド
スレッドの基本
スレッドの制御
マルチスレッドの適切な使い方
第4章 ガーベッジコレクションとメモリ
スタックとヒープ
ガーベッジコレクションと空きメモリ
第5章 コレクション
ArrayListクラス
コレクションフレームワーク
コレクションの活用
第6章 ラムダ式
内部クラス
ラムダ式
コレクションフレームワークとラムダ式
第7章 入出力
ファイル入出力
シリアライゼーションとオブジェクトの保存
ファイルとフォルダの操作
第8章 GUIアプリケーション
フレームの作成
コンポーネントの配置
イベント処理
さまざまなコンポーネント
第9章 グラフィックスとマウスイベント
描画処理
マウスイベント処理
第10章 ネットワーク
通信するプログラムの基本
ネットワーク通信プログラムの作成
第11章 一歩進んだJavaプログラミング
ストリーム
知っておきたい機能