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本書はデータサイズが89MBございます。お使いのパソコンの空き容量や通信環境をご確認の上、ご購入ください。
Unityでマルチプレイ&課金対応のオンラインゲームを作ろう!
本書は近年人気のマルチプレイ&課金対応のオンラインゲームの開発手法について解説した書籍です。
近年利用者の多い、ネットワークエンジン(PhotonRealtime)、課金エンジン(AppC Cloud)、ネットワークサーバーエンジン(Kii Cloud)、やUnity 5.1から加わったUnity Multiplayerを利用したゲーム開発手法を学ぶことができます。本書を通じて1本の本格的なオンラインゲームを作成することができます。
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ORIENTATION Unityとオンラインゲーム市場
CHAPTER 01:オンラインゲーム開発に必要な知識
CHAPTER 02:オンラインゲームを設計する
CHAPTER 03:PhotonRealtimeの概要と導入
CHAPTER 04:オブジェクトのインポートとUIの作成
CHAPTER 05:キャラクターの移動と攻撃をオンラインで同期する
CHAPTER 06:ゲームルールを作成する
CHAPTER 07:ユーザーデータを保存する
CHAPTER 08:マッチングのプログラムを実装する
CHAPTER 09:広告とアイテム課金を実装する
CHAPTER 10:リリースと広報について
CHAPTER 11:Unity Multiplayerの導入
APPENDIX:テストプレイを行う