ゲームプランナーの新しい教科書 基礎からわかるアプリ・ゲームの発想と仕掛け 【PDF版】

STUDIO SHIN(著)

商品番号
143570
販売状態
発売中
納品形態
会員メニューよりダウンロード
発売日
2016年09月28日
ISBN
9784798143576
データサイズ
約119.2MB
制限事項
印刷可・テキストのコピー可
キーワード
ゲーム  アプリ開発  電子書籍【PDF版】

販売価格:¥2,420(税込)

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ゲームの面白さはアイデアで決まる!

これからスマホやソーシャルなども含めたゲームのプランナーやディレクター、プログラマを目指す人に向けた、ゲームプランニングの教科書です。

本書では、ゲームのプランニング(企画)に焦点を当て、ゲームづくりの基本的な考え方や企画の発想方法、アイデアの種となるゲームのシステム(画面表示や操作性)や特徴、企画書や仕様書の書き方/まとめ方などについて、具体例を出しながらやさしく解説します。現在では多種多様に広がったジャンルやカテゴリー別に、ゲームの面白さのカギや面白さを引き立てる工夫なども徹底解説。

プロのゲームプランナー/ディレクターを目指す人だけでなく、ゲームプランニングの基本や要点を知りたいインディーズ・個人のスマホアプリプログラマにもおすすめの一冊です。

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Part1 ゲームプランニングの基本
Part2 ゲームシステムの知識
Part3 ゲーム企画書と仕様書の作り方
Part4 実践!ゲームプランニング
Part5 ジャンル別ゲーム研究<アクションゲーム編>
Part6 ジャンル別ゲーム研究<シミュレーションゲーム編>
Part7 ジャンル別ゲーム研究<ロールプレイングゲーム編>
Part8 ジャンル別ゲーム研究<アドベンチャーゲーム編>
Part9 ジャンル別ゲーム研究<その他>
Part10 ゲームのデバッグ
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感想・レビュー

Chicken Book さん

2021-04-07

ゲーム作りって頭使うなってつくづく考えさせられた。

たいそ さん

2017-05-14

ゲーム作りに欠かせない基礎的な考え方。ゲームを一言で説明できる、というのは大切ということを気に留めておきたい。そしてヒットアプリ開発者インタビュー、それぞれ一言で説明できているのがすごいなと思った。「タッチスクリーンでバーチャルキー」について、自分は今まで避けたほうがいいのかなと思っていたが、考え方を変えてみようと思った。そりゃまあ、絶対ダメ、ということはないやんね。「ゲーム企画の正解は1つではなく無数にある。」

みそみそ さん

2019-12-01

自分の知らなかったゲームの基礎知識の一部が埋めれた。作るということに焦点を当てた一冊だが、組織化されたチーム内での動きを考えるのにも役立つ箇所はある。全くゲームを知らない人にとっては、開発プランナー=ゲームプランナーのように見えてしまうので、思ってたのと違うなというミスマッチを生み出す可能性はある。

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