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ビスケットであそぼう 園児・小学生からはじめるプログラミング【PDF版】

合同会社デジタルポケット(著) , 原田 康徳(著) , 渡辺 勇士(著) , 井上 愉可里(著)

商品番号
152310
販売状態
発売中
納品形態
会員メニューよりダウンロード
発売日
2017年04月03日
ISBN
9784798152318
データサイズ
約150.8MB
制限事項
印刷可・テキストのコピー可
キーワード
プログラミング  絵本  電子書籍【PDF版】  教育  ぼうけんキッズ

1,980円(税込)(本体1,800円+税10%)
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開発陣、自らが書いた世界初のビスケット入門書
4歳でもできる!粘土あそびのようにコンピュータに触ろう・作ろう

園児から小学生、大人まで「プログラミング」の楽しさを体験できる
知育・学習書です。

この本では、スマートフォンやタブレット、ブラウザでカンタンに使える、
ビスケット(Viscuit)を使ってプログラミングを体験してもらいます。
ビスケットとは、絵を描いて遊びながらプログラミングできる、
ビジュアルプログラミング言語です。

操作はカンタン!
1.ビスケットで絵を描く
2.「メガネ」で動きを作る

これだけでプログラムが作れます。

就学前や小学校低学年のお子さんは、まずはお父さん、お母さんが一緒に
プログラムを作ってみてください。直観的にプログラムを作れるので、
一度やれば、あとはどんどん自分でいろいろな動きのプログラムを考えて
創り出すことができるはずです。ビスケットでプログラムを作ることで、
子どもたち自らが考え、創造し、伝える力を育むことができます。

コンピュータは、プログラムで動いています。通常、プログラムは
難しい文字で書かれているので、文字、つまりコンピュータ用の専門の言語を
おぼえないと作れません。

しかし、ビスケットでは、まず絵を描いて、その絵の「変化(動き)」の仕方を
「メガネ」という部品を使ってコンピュータに教えてあげます。これによって、
絵を動かすプログラムを作ることができます。

一見単純な動きしか作れないように思えますが、アイデア次第でアニメーション、
ゲーム、音楽など、いろいろな動きを作ることが可能です。

難しいことをおぼえなくても、直観的にコンピュータの仕組みに触れつつ、
プログラミングの楽しさを知ることができます。ビスケットには、スマートフォン、
タブレットで動くアプリ版、ブラウザ版があります。親子でプログラミングを
楽しんでください!

PDF版のご利用方法

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  2. ご購入電子書籍およびデータ > [ご購入電子書籍およびダウンロードデータ一覧]をクリックします。
  3. 購入済みの電子書籍のタイトルが表示されますので、リンクをクリックしてダウンロードしてください。
  4. PDF形式のファイルを、お好きな場所に保存してください。
  5. 端末の種類を問わず、ご利用いただけます。

著者

著者

原田 康徳

合同会社デジタルポケット代表/計算機科学者/ビスケット開発者/ワークショップデザイナー

北海道生まれ。粘土と電子ブロックであそぶ子どもでした。中学ではトランペットを吹いて、音楽家を夢見た時期もありました。電気の勉強をしたくて旭川高専電気工学科に入り、16歳から寮生活をしました。そこでコンピュータに出会い、もっと勉強をしたくなって北海道大学応用物理学科に編入学したあと、コンピュータの研究をして博士になりました。NTTの研究所でプログラミング言語を新しく作ったりしている中で、ビスケットを発明しました。ビスケットをよりよくするために、美術や教え方の勉強をして、いまはビスケットを作ったり普及させたりする会社を運営しています。

著者

著者

渡辺 勇士

合同会社デジタルポケット チーフファシリテーター/ワークショップデザイナー

東京都生まれ。僕は小学校低学年のときは漫画が大好きで、3年生くらいから中学校1、2年生まではファミコンばかりやってました。大学は明治大学で、商業の勉強をしました。卒業したあと、繊維の商社、Yシャツの卸問屋や、眼鏡店、非営利教育団体で働くかたわらで、文章とか演劇とか音楽とかで自分らしく表現することの大事さを知りました。その後、もっといろんなことが学びたくて青山学院大学大学院に入学し、そこでビスケットと出会いました。ビスケットは、楽しく自分を表現できるプログラミングツールです。いまはプログラミングがもっと知りたくて勉強中です。

著者

著者

井上 愉可里

合同会社デジタルポケット デザイナー・ファシリテーター/ワークショップデザイナー

熊本県生まれ。佐賀で育ち、8歳からは横浜で過ごしました。小さい頃は、絵を描いたり折り紙やあやとりなどで遊んでいました。本や映画なども好きで、特に宮崎駿さんが作る物語に憧れて、自分でも作りたいと思うようになりました。武蔵野美術大学で空間演出デザインを学び、卒業後は地域新聞の制作を経て、グラフィックデザイナーとしてデザイン事務所に10年勤めました。最近は子どものための創造や表現の場作りに興味を持ち、ワークショップの勉強と子ども向けワークショップの企画実施をしています。その中でビスケットに出会いました。ビスケットを使うことで、作ることや表現することの楽しさを伝えていきたいです。

0 ビスケットの使い方

1 ビスケットランドであそぼう!

 01 絵を描いて動かそう!
 02 クラゲみたいにゆ~らゆら
 03 色いろいろキャンディ
 04 ダンシング棒人間
 05 歩いて見えるしゃくとり虫
 06 くるくる回す

2 いろいろな動きを作ろう[ぶつかる編]

 07 ロケットと星がぶつかったら
 08 花が咲く
 09 かぜの伝染
 10 じゃんけん

3 いろいろな動きを作ろう[かんたんゲーム編]

 11 さわったら出てくる
 12 おそうじロボット
 13 タマゴが割れたら?
 14 シューティングゲーム

4 模様を作ろう

 15 パタパタ模様
 16 増えながら動く模様
 17 ぶんしん模様でうめつくそう!

5 音を鳴らそう

 18 リズムマシーン
 19 オリジナルけんばん楽器
 20 オルゴール

6 落ちゲーを作ろう

 21 ボールくずし
 22 ボールくずしの得点計算

各種問い合わせは以下のリンクからご連絡ください

感想・レビュー

絵具巻 さん

2017-07-10

文京区立根津図書館で借りました。

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