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Scalaは高機能で自由度が高い反面、意図しない動作をするコードを記述できてしまうケースがあります。本書では、初期化の順番やfor式とmapの違いなど、ハマりやすいScalaの36のトピック(コード)を集め、クイズ形式で解いていきます。
短いコードで考えさせられることがたっぷり。予想と違った結果や答えに、さらに興味が湧いて楽しめることでしょう。Scalaをはじめたばかりの人から、一通りScalaコードを書けるようになった人まで、奇しくも楽しいScalaの世界を満喫できる一冊です。
Scalaや関数型プログラミングに興味がある、あるいはScalaプログラミング時のハマりやすいポイントやキモを学びたい方など、Java/Scalaユーザーをはじめ、Scala/関数型プログラミングの入門者や学生にもおすすめの一冊です。
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PUZZLE 1 皆さん、こんにちは!――Hi There!
PUZZLE 2 大文字と小文字――UPSTAIRS downstairs
PUZZLE 3 ロケーション、ロケーション、ロケーション――Location, Location, Location
PUZZLE 4 こっちを見て……ほら消えた!――Now You See Me, Now You Don't
PUZZLE 5 失われたリスト――The Missing List
PUZZLE 6 引数でもうドン引き!――Arg Arrgh!
PUZZLE 7 クロージャにとらわれる――Caught Up in Closures
PUZZLE 8 Map 内包表記――Map Comprehension
PUZZLE 9 あなたを初期化、私を初期化――Init You, Init Me
PUZZLE10 ケースクラスの等価性――A Case of Equality
PUZZLE11 もし最初に成功しなかったら――If at First You Don't Succeed...
PUZZLE12 MapにするかMapにしないか――To Map, or Not to Map
PUZZLE13 自分自身への参照――Self: See Self
PUZZLE14 私に返して!――Return to Me!
PUZZLE15 すぐにカウントするか、後でカウントするか――Count Me Now, Count Me Later
PUZZLE16 部分適用後の引数――One Bound, Two to Go
PUZZLE17 暗黙的なサプライズ――Implicitly Surprising
PUZZLE18 情報のオーバーロード――Information Overload
PUZZLE19 名前になんの意味がある?――What's in a Name?
PUZZLE20 非正規表現――Irregular Expressions
PUZZLE21 パディングいただけますか?――I Can Has Padding?
PUZZLE22 キャストアウェイ――Cast Away
PUZZLE23 適合的推論――Adaptive Reasoning
PUZZLE24 Doubleの問題点――Double Trouble
PUZZLE25 型の強要――Type Extortion
PUZZLE26 あらゆる引数を受け入れる――Accepts Any Args
PUZZLE27 nullのパターンマッチ――A Case of Strings
PUZZLE28 値型なのにnull?――Pick a Value, AnyValue!
PUZZLE29 implicit が無力になる――Implicit Kryptonite
PUZZLE30 型の省略と宣言――Quite the Outspoken Type
PUZZLE31 ビューはさくら――A View to a Shill
PUZZLE32 誤解を解く――Set the Record Straight
PUZZLE33 悪魔はデフォルト値――The Devil Is in the Defaults
PUZZLE34 大事なこと――The Main Thing
PUZZLE35 ドルのリスト――A Listful of Dollars
PUZZLE36 サイズアップ――Size It Up