ビジネスデザインのための行動経済学ノート バイアスとナッジでユーザーの心理と行動をデザインする【PDF版】

翔泳社(出版社) , 中島亮太郎(著)

商品番号
173450
販売状態
発売中
納品形態
会員メニューよりダウンロード
発売日
2021年09月13日
ISBN
9784798173450
データサイズ
約15.4MB
制限事項
印刷不可・テキストのコピー不可
キーワード
マーケティング  ビジネススキル  電子書籍【PDF版】

販売価格:¥2,200(税込)

ポイント:800pt (40%)
詳細はこちら

送料無料 在庫あり

紙の書籍を見る
ほしい物リストに追加
  • 本製品は電子書籍【PDF版】です。
  • ご購入いただいたPDFには、購入者のメールアドレス、および翔泳社独自の著作権情報が埋め込まれます。
    PDFに埋め込まれるメールアドレスは、ご注文時にログインいただいたアドレスとなります。
    Amazon Payでのお支払いの場合はAmazonアカウントのメールアドレスが埋め込まれます。
  • 本製品を無断で複製、転載、譲渡、共有および販売を行った場合、法律により罰せられる可能性がございます。
  • ご購入の前に必ずこちらをお読みください。

サービスやプロダクトの開発に
行動経済学の理論を活かすヒント

本書は行動経済学の本ですが、むずかしい専門書ではありません。
本書のテーマは「行動経済学をビジネスデザインに活用すること」です。
行動経済学の理論を知るだけでなく、
新しいサービスやプロダクトの開発に活用することが目的です。
商品サービスとユーザーとの関係に
行動経済学の理論を活用するためのアイデアを、
デザイナー視点でわかりやすく図解していきます。

〈本書の特徴〉
●個別の理論ではなく全体構成で仕組みを理解できる
●図で多く用いることで理論がパッと見てわかる
●社会心理学やデザインなどの観点も織り交ぜている
●商品やサービスなどへの活用方法に言及している
●実際のビジネスを想像しながら読むことで楽しく学べる

PDF版のご利用方法

  1. ご購入後、SEshopにログインし、会員メニューに進みます。
  2. ご購入電子書籍およびデータ > [ご購入電子書籍およびダウンロードデータ一覧]をクリックします。
  3. 購入済みの電子書籍のタイトルが表示されますので、リンクをクリックしてダウンロードしてください。
  4. PDF形式のファイルを、お好きな場所に保存してください。
  5. 端末の種類を問わず、ご利用いただけます。

1章. フレーム
フレーム1. ユーザーとビジネスをつなぐ
01. 利便性や効率性追求の落とし穴
02. ビジネスに役立つ行動経済学
03. ユーザーの立場から考える
フレーム2. 認知と行動の特徴をつかむ
04. 人と機械の違い
05. 認知の流れ
06. 8つのバイアス
07. 4つのナッジ
08. バイアスとナッジで行動を変える
2章. バイアス
バイアス1. 人は相手を気にする
09. ピア効果(一緒だと頑張れる)
10. 社会的選好(相手への気づかい)
11. 返報性(お返ししなければ)
12. シミュラクラ現象(顔の力)
13. 権威(上下関係の意識づけ)
バイアス2. 人は周囲に左右される
14. バンドワゴン効果(行列心理)
15. ハーディング効果(少数派は不安)
16. ナッシュ均衡(お互いさまの関係)
17. 希少性(失いかけると欲しくなる)
18. 社会的証明(何かに頼りたい)
19. 傍観者問題(みんな見て見ぬ振り)
バイアス3. 人は時間に影響を受ける
20. ヒューリスティック(近道思考)
21. 現在バイアス(今が大事)
22. 正常性バイアス(変化がキライ)
23. 回想バイアス(つじつま合わせ)
24. エンダウトプログレス効果(進むとやる気が出る)
25. ピークエンドの法則(終わりよければすべてよし)
バイアス4. 人は距離を意識する
26. 保有効果(自分のものが一番)
27. DIY効果(自分が関わると過大評価)
28. MAYA理論(先進さと馴染み)
29. タッチ効果(触れるが勝ち)
30. 内集団と外集団(身内びいきの習性)
31. ノスタルジア(なつかしさマーケティング)
バイアス5. 人は条件で認識を変える
32. プロスペクト理論(損失回避)
33. アンダーマイニング効果(報酬とやる気)
34. ギャンブラーの誤謬(次こそは心理)
35. 心理的リアクタンス(やっちゃダメの反動)
バイアス6. 人は枠組みで理解する
36. プラセボ効果(病は気から)
37. キリのいい数字効果(ざっくり分類思考)
38. 選択のパラドックス(多いと選べない)
39. アンカリングとプライミング(順番が大事)
40. フレーミング効果(ものはいいよう)
バイアス7. 人は気分で行動する
41. 好意(好きだと寛容に)
42. チート(みんなラクしたい)
43. 真夜中のラブレター(感情まかせで後悔)
44. ゲーミフィケーション(遊びと努力)
バイアス8. 人は決断にとらわれる
45. 一貫性(固執と結びつけ)
46. サンクコスト(もったいないの罠)
47. 認知的不協和(セルフ洗脳)
3章. ナッジ
ナッジ1. ナッジを理解する
48. ナッジの構造
49. ナッジのフレームワーク
ナッジ2. ユーザーの行動につなげる
50. デフォルト(無意識にうながす)
51. 仕掛け(自然にうながす)
52. ラベリング(意図的にうながす)
53. インセンティブ(報酬でうながす)
ナッジ3. 商品やサービスをデザインする
54. テキスト
55. ビジュアル
56. モノ
57. 操作画面
58. 場や接客
59. ビジネス戦略
60. 心がけ

各種問い合わせは以下のリンクからご連絡ください

関連商品

おすすめ特集

ベンダー資格 試験対策本特集

ベンダー資格に関する書籍を試験ごとに紹介!ベンダー資格試験対策本特集

Linuxおすすめ本特集

【Linux本特集】入門~達人レベルまで!クラウド時代の必須知識Linuxを学ぶおすすめの本

Web制作関連本特集

HTML/CSS、JavaScript、UI/UX、デザインまで。Web制作・フロントエンド開発に役立つ本。

マネジメント・リーダーシップ特集

人材育成やチームビルディング、プロダクトマネジメントや業務改善など、組織を目標達成に導く書籍

プログラミング本特集

翔泳社のプログラミング書籍の中から、入門・初級者向けの書籍をピックアップ!

ゲームプログラミング・ゲーム制作関連本

趣味で始めてみたい方や、ゲームプログラマー・ゲームデザイナーにもおすすめ!ゲーム制作おすすめ本

特集をもっと見る