実践ゲームUIデザイン コンセプト策定から実装のコツまで【PDF版】

太田垣 沙也子(著)

商品番号
177270
販売状態
発売中
納品形態
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発売日
2022年06月22日
ISBN
9784798177274
データサイズ
約96.9MB
制限事項
印刷可・テキストのコピー可
キーワード
ゲーム  デザイン  電子書籍【PDF版】  UI・UX

販売価格:¥2,860(税込)

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現役ゲームクリエイターが教える ゲームUIデザインの実践ノウハウ

【本書の背景】
ゲームのUI(ユーザーインターフェース)デザインは、
ターゲットやゲームジャンルによって開発の方向性が大きく異なります。
また、ワークフローの体系化が難しい職種でもあり、
手さぐりで開発を進めている方も多いのではないでしょうか。
本書はそういった現場の「生の声」から生まれました。

【本書の概要】
ゲームUIのコンセプト策定からプロトタイプの作成、
実際のデザイン手法、実装時のコツ、業務としてUIデザインを行う際のテクニックなど、
著者がこれまで蓄積した現場のノウハウを、開発の工程ごとにまとめた書籍です。

【読者ターゲット】
・ゲームUIデザイナー
・ゲームUIに関わるプランナーやエンジニア

【目次】
Chapter1 はじめに
Chapter2 コンセプト
Chapter3 プロトタイピング
Chapter4 UIデザイン
Chapter5 実装
Chapter6 スキルアップ
Chapter7 おわりに

【著者プロフィール】
太田垣 沙也子(おおたがき・さやこ)
株式会社バンダイナムコオンライン プロデューサー

ゲームデベロッパーでの受託開発経験を経て、2015年にバンダイナムコオンラインへ。
IPタイトルを中心としたコンシューマー・スマートフォン・アーケード・PC向けゲームの
UIデザインおよびリードビジュアルを担当し、現在はプロデューサーとして新規開発プロジェクトに従事。
また、個人でもビジュアルデザイナーとしてクリエイター活動を展開している。

PDF版のご利用方法

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  5. 端末の種類を問わず、ご利用いただけます。
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Chapter1 はじめに

ゲームのUIデザインにおける上流工程から下流工程までが、実際の工程にしたがってわかります。

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Chapter2 コンセプト

ゲームUIにおいて重要な「コンセプト」について、基本的な考え方から、トーン&マナーの作り方までしっかりと掴めます。

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Chapter3 プロトタイピング

簡易的にゲームのフロー・機能を早い段階から確認できる状態にするうこと=「プロトタイピング」について理解できます。

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Chapter4 デザイン

「UIデザイン」のワークフロー全体と、各ポイントごとのコツが把握できます。 さらに「NG/OK」サンプルでUIデザインの勘所がわかります。

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Chapter5 実装

「実装」について、各工程やエンジニアとの関わり方など実務レベルの知識が習得できます。

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Chapter6 スキルアップ

プロフェッショナルなUIデザイナーに近づくために知っておきたいノウハウが身につきます。

Chapter1 はじめに
Chapter2 コンセプト
Chapter3 プロトタイピング
Chapter4 UIデザイン
Chapter5 実装
Chapter6 スキルアップ
Chapter7 おわりに

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