荒川 巧也(著)
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Unity関連の入門書で定評のある著者による、わかりやすく丁寧な解説が、
Ver. 4.21に対応して帰ってきました!
◆ミニサンプルを作りながら、ゲーム作りの基礎を学ぼう!◆
豊富なミニサンプルを実際に作りながら、エディタの使い方からモデルの取り込み、
ブループリントやAI(人工知能)、物理演算やUI(ウィジェット)まで、
高機能なUnreal Engineを使いこなしながらゲーム作りの基礎がしっかり覚えられます!
◆万全のアフターケア!◆
より高度な話題やバージョンアップによる差分など、著者が運営する
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〈対象読者〉
専門学校生をはじめ、これまでゲームを作ったことがない人まで、
コードを書いたことがなくてもUnreal Engineでゲームが作れます!
〈目次〉
Chapter1 ゲーム作りの基本とUnreal Engineの基礎
Chapter2 Unreal Engineの基本的な使い方
Chapter3 ブループリントを覚えよう
Chapter4 キャラクターの状態切り替えとアニメーション
Chapter5 ゲームにルールを実装してみよう
Chapter6 AI(人工知能)機能を使ってみよう
Chapter7 UI(ウィジェット)の実装を覚えよう
Chapter8 ゲームのクオリティをアップしよう
Chapter 1 ゲーム作りの基本とUnreal Engineの基礎
[Lesson.1]ゲームエンジンとは?
[Lesson.2]Unreal Engine 4をインストールしよう
[Lesson.3]Unreal Engineでゲームを作るイメージ
Chapter 2 Unreal Engineの基本的な使い方
[Lesson.4]レベルエディタの画面を覚えよう
[Lesson.5]レベルエディタの基本操作を覚えよう
[Lesson.6]オブジェクトを配置してみよう
Chapter 3 ブループリントを覚えよう
[Lesson.7]ブループリントの基本を覚えよう
[Lesson.8]フロアを配置しよう
[Lesson.9]キャラクターを取り込もう
[Lesson.10]キャラクターを動かせるようにしよう
Chapter 4 キャラクターの状態切り替えとアニメーション
[Lesson.11]移動スピードの切り替えとジャンプを実装しよう
[Lesson.12]アイドルアニメーションを付けよう
[Lesson.13]アクタの状態に応じてアニメーションを変化させよう
Chapter 5 ゲームにルールを実装してみよう
[Lesson.14]自動で点灯するライトを作ろう
[Lesson.15]爆弾が爆発するギミックを作ろう
Chapter 6 AI(人工知能)機能を使ってみよう
[Lesson.16]AIを使った追いかけっこを作ろう(準備編)
[Lesson.17]AIを使った追いかけっこを作ろう(実装編)
[Lesson.18]独自のタスクを追加してみよう
Chapter 7 UI(ウィジェット)の実装を覚えよう
[Lesson.19]プレイヤーのライフを実装しよう
[Lesson.20]ライフゲージを実装しよう
[Lesson.21]ポイントとスコアを作ろう
Chapter 8 ゲームのクオリティをアップしよう
[Lesson.22]ダメージエフェクトを実装しよう
[Lesson.23]リザルト画面を作ろう
[Lesson.24]サウンドを追加しよう
[Lesson.25]ゲームをパッケージ化しよう