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作れる!学べる!Unreal Engine 4 ゲーム開発入門 第2版【PDF版】

荒川 巧也(著)

商品番号
162610
販売状態
発売中
納品形態
会員メニューよりダウンロード
発売日
2019年07月03日
ISBN
9784798162614
データサイズ
約67.4MB
キーワード
プログラミング  ゲーム  人工知能  電子書籍【PDF版】  Unreal Engine  ブループリント
制限事項
印刷不可・テキストのコピー不可
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    ※すべてのアプリでの動作を保証するものではありません。
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◆ミニサンプルを作りながら、ゲーム作りの基礎を学ぼう!◆
豊富なミニサンプルを実際に作りながら、エディタの使い方からモデルの取り込み、
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〈対象読者〉
専門学校生をはじめ、これまでゲームを作ったことがない人まで、
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〈目次〉
Chapter1 ゲーム作りの基本とUnreal Engineの基礎
Chapter2 Unreal Engineの基本的な使い方
Chapter3 ブループリントを覚えよう
Chapter4 キャラクターの状態切り替えとアニメーション
Chapter5 ゲームにルールを実装してみよう
Chapter6 AI(人工知能)機能を使ってみよう
Chapter7 UI(ウィジェット)の実装を覚えよう
Chapter8 ゲームのクオリティをアップしよう

PDF版のご利用方法

  1. ご購入後、SEshopにログインし、会員メニューに進みます。
  2. ご購入電子書籍およびデータ > [ご購入電子書籍およびダウンロードデータ一覧]をクリックします。
  3. 購入済みの電子書籍のタイトルが表示されますので、リンクをクリックしてダウンロードしてください。
  4. PDF形式のファイルを、お好きな場所に保存してください。
  5. 端末の種類を問わず、ご利用いただけます。

Chapter 1 ゲーム作りの基本とUnreal Engineの基礎
 [Lesson.1]ゲームエンジンとは?
 [Lesson.2]Unreal Engine 4をインストールしよう
 [Lesson.3]Unreal Engineでゲームを作るイメージ

Chapter 2 Unreal Engineの基本的な使い方
 [Lesson.4]レベルエディタの画面を覚えよう
 [Lesson.5]レベルエディタの基本操作を覚えよう
 [Lesson.6]オブジェクトを配置してみよう

Chapter 3 ブループリントを覚えよう
 [Lesson.7]ブループリントの基本を覚えよう
 [Lesson.8]フロアを配置しよう
 [Lesson.9]キャラクターを取り込もう
 [Lesson.10]キャラクターを動かせるようにしよう

Chapter 4 キャラクターの状態切り替えとアニメーション
 [Lesson.11]移動スピードの切り替えとジャンプを実装しよう
 [Lesson.12]アイドルアニメーションを付けよう
 [Lesson.13]アクタの状態に応じてアニメーションを変化させよう

Chapter 5 ゲームにルールを実装してみよう
 [Lesson.14]自動で点灯するライトを作ろう
 [Lesson.15]爆弾が爆発するギミックを作ろう

Chapter 6 AI(人工知能)機能を使ってみよう
 [Lesson.16]AIを使った追いかけっこを作ろう(準備編)
 [Lesson.17]AIを使った追いかけっこを作ろう(実装編)
 [Lesson.18]独自のタスクを追加してみよう

Chapter 7 UI(ウィジェット)の実装を覚えよう
 [Lesson.19]プレイヤーのライフを実装しよう
 [Lesson.20]ライフゲージを実装しよう
 [Lesson.21]ポイントとスコアを作ろう

Chapter 8 ゲームのクオリティをアップしよう
 [Lesson.22]ダメージエフェクトを実装しよう
 [Lesson.23]リザルト画面を作ろう
 [Lesson.24]サウンドを追加しよう
 [Lesson.25]ゲームをパッケージ化しよう

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