ゲームメカニクス大全 第2版 ボードゲームに学ぶ「おもしろさ」の仕掛け【PDF版】

Geoffrey Engelstein(原著) , Isaac Shalev(原著) , 小野 卓也(翻訳)

商品番号
182650
販売状態
発売中
納品形態
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発売日
2023年06月15日
ISBN
9784798182650
データサイズ
約177.6MB
制限事項
印刷不可・テキストのコピー不可
キーワード
ゲーム  電子書籍【PDF版】

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203の「遊びのしくみ」を解説する
ゲームデザイナーのための珠玉の一冊

古典的なカードゲームから現代のアプリ連携ゲームまで、数多のボードゲームのデザインをひも解きながら、「メカニクス」として徹底的に分解し、知識体系の構築に挑んだ、話題作の第2版がいよいよ登場!

2020年刊行の初版に19の新しいメカニクスを加え、既存の解説もより濃厚にアップデート! さらにパワーアップして帰ってきました。

どのページから読み始めても、ボードゲームデザイナーだけでなく、ビデオゲームなど、すべてのゲームデザイナー/プランナーにとって興味深い示唆に富んでいます。

収録ゲームタイトルもさらに増え、唯一無二の「ボードゲームの辞典」として、ボードゲーム好きの方にもおすすめです!

◆ゲーム調査協力:すごろくや

==目次==
Ch.1 ゲームの構造
 STR-01 対戦ゲーム
 STR-02 協力ゲーム など
Ch.2 ターンオーダーとターン構造
 TRN-01 固定ターンオーダー
 TRN-02 状況的ターンオーダー など
Ch.3 アクション
 ACT-01 アクションポイント
 ACT-02 アクションドラフト など
Ch.4 解決
 RES-01 ハイナンバー
 RES-02 状況チェック など
Ch.5 ゲーム終了と勝利
 VIC-01 ゲーム状況による勝利点
 VIC-02 プレイヤーアクションによる勝利点 など
Ch.6 不確実性
 UNC-01 ベットとブラフ
 UNC-02 プッシュ・ユア・ラック など
Ch.7 エコノミー
 ECO-01 交換
 ECO-02 トレード など
Ch.8 オークション
 AUC-01 公開オークション
 AUC-02 イングリッシュオークション など
Ch.9 ワーカープレイスメント
 WPL-01 標準ワーカープレイスメント
 WPL-02 タイプの異なるワーカー など
Ch.10 移動
 MOV-01 マス割り
 MOV-02 ロール・アンド・ムーブ など
Ch.11 エリアコントロール
 ARC-01 絶対コントロール
 ARC-02 エリアマジョリティ/エリアインフルエンス など
Ch.12 セットコレクション
 SET-01 セット評価
 SET-02 タイル配置 など
Ch.13 カードメカニクス
 CAR-01 トリックテイキング
 CAR-02 ラダークライミング(ハシゴ上り) など

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画像01

Chapter 1 ゲームの構造(STR)
 ・STR-01 対戦ゲーム
 ・STR-02 協力ゲーム
 ・STR-03 チーム戦ゲーム
 ・STR-04 ソロゲーム
 ・STR-05 準協力ゲーム
 ・STR-06 シングルルーザーゲーム
 ・STR-07 裏切り者ゲーム
 ・STR-08 シナリオ/ミッション/キャンペーンゲーム
 ・STR-09 スコア・アンド・リセットゲーム
 ・STR-10 レガシーゲーム

Chapter 2 ターンオーダーとターン構造(TRN)
 ・TRN-01 固定ターンオーダー
 ・TRN-02 状況的ターンオーダー
 ・TRN-03 ターンオーダーの入札
 ・TRN-04 進行型ターンオーダー
 ・TRN-05 要求型ターンオーダー
 ・TRN-06 パス式ターンオーダー
 ・TRN-07 リアルタイム
 ・TRN-08 断続リアルタイム
 ・TRN-09 同時アクション選択
 ・TRN-10 役割順
 ・TRN-11 ランダムなターンオーダー
 ・TRN-12 アクションタイマー
 ・TRN-13 タイムトラック
 ・TRN-14 パス式アクショントークン
 ・TRN-15 インターリーブ・フェイズとシーケンシャル・フェイズ
 ・TRN-16 1回休み
 ・TRN-17 割り込み

Chapter 3 アクション(ACT)
 ・ACT-01 アクションポイント
 ・ACT-02 アクションドラフト
 ・ACT-03 アクションの回復
 ・ACT-04 アクション/イベント
 ・ACT-05 コマンドカード
 ・ACT-06 アクションキュー
 ・ACT-07 共有アクションキュー
 ・ACT-08 フォロー
 ・ACT-09 オーダーカウンター
 ・ACT-10 ロンデル
 ・ACT-11 アクションの選択制限
 ・ACT-12 バリアブル・プレイヤーパワー
 ・ACT-13 「ゲーム中1回きり」の能力
 ・ACT-14 アドバンテージトークン
 ・ACT-15 ゲートとアンロック
 ・ACT-16 技術ツリー/技術トラック/トラックボーナス
 ・ACT-17 イベント
 ・ACT-18 ナラティブチョイス
 ・ACT-19 ビンゴ
 ・ACT-20 レイヤー化
 ・ACT-21 スライド/プッシュ
 ・ACT-22 マッチング
 ・ACT-23 描画

Chapter 4 解決(RES)
 ・RES-01 ハイナンバー
 ・RES-02 状況チェック
 ・RES-03 クリティカルなヒットと失敗
 ・RES-04 比率/戦闘結果表
 ・RES-05 ダイスのアイコン
 ・RES-06 カードプレイ
 ・RES-07 じゃんけん(RPS)
 ・RES-08 囚人のジレンマ
 ・RES-09 交互除去
 ・RES-10 身体的アクション
 ・RES-11 静的な捕獲
 ・RES-12 囲い込み
 ・RES-13 ミニマップ
 ・RES-14 戦力コミットメント
 ・RES-15 投票
 ・RES-16 プレイヤージャッジ
 ・RES-17 ターゲットヒント
 ・RES-18 タイブレイカー
 ・RES-19 ダイスセレクション
 ・RES-20 アクションスピード
 ・RES-21 リロールとロック
 ・RES-22 キルスティール
 ・RES-23 ホットポテト
 ・RES-24 フリック
 ・RES-25 スタックとバランス
 ・RES-26 ネイバースコープ

Chapter 5 ゲーム終了と勝利(VIC)
 ・VIC-01 ゲーム状況による勝利点
 ・VIC-02 プレイヤーアクションによる勝利点
 ・VIC-03 一時的/永続的な勝利点
 ・VIC-04 リソースとしての勝利点
 ・VIC-05 勝利点の公開/非公開
 ・VIC-06 ゲーム終了時ボーナス
 ・VIC-07 レース
 ・VIC-08 プレイヤーエリミネーション
 ・VIC-09 規定ラウンド数
 ・VIC-10 リソースの枯渇
 ・VIC-11 目標達成
 ・VIC-12 規定イベント数
 ・VIC-13 実時間の経過
 ・VIC-14 接続
 ・VIC-15 サーキットブレイカー/サドンデス
 ・VIC-16 フィナーレ
 ・VIC-17 キング・オブ・ザ・ヒル
 ・VIC-18 キャッチ・ザ・リーダー
 ・VIC-19 タグ・オブ・ウォー
 ・VIC-20 最低が最高
 ・VIC-21 並べ替え

Chapter 6 不確実性(UNC)
 ・UNC-01 ベットとブラフ
 ・UNC-02 プッシュ・ユア・ラック
 ・UNC-03 メモリー
 ・UNC-04 隠し役割
 ・UNC-05 非対称情報を持つ役割
 ・UNC-06 コミュニケーション制限
 ・UNC-07 未知の情報
 ・UNC-08 隠し情報
 ・UNC-09 確率管理
 ・UNC-10 バリアブル・セットアップ
 ・UNC-11 隠しコントロール
 ・UNC-12 演繹法
 ・UNC-13 帰納法
 ・UNC-14 質問と回答

Chapter 7 エコノミクス(ECO)
 ・ECO-01 交換
 ・ECO-02 トレード
 ・ECO-03 マーケット
 ・ECO-04 遅延購入
 ・ECO-05 収入
 ・ECO-06 リソースの自動増加
 ・ECO-07 ローン
 ・ECO-08 常時購入可能
 ・ECO-09 「私が切って、あなたが選ぶ」
 ・ECO-10 ディスカウント
 ・ECO-11 アップグレード
 ・ECO-12 ランダムプロダクション
 ・ECO-13 投資
 ・ECO-14 所有権
 ・ECO-15 契約
 ・ECO-16 賄賂
 ・ECO-17 未選択リソースの価値向上
 ・ECO-18 交渉
 ・ECO-19 同盟
 ・ECO-20 リソースキュー

Chapter 8 オークション(AUC)
 ・AUC-01 公開オークション
 ・AUC-02 イングリッシュオークション
 ・AUC-03 パスまでターンオーダーオークション
 ・AUC-04 封印入札オークション
 ・AUC-05 キャンセルのある封印入札
 ・AUC-06 制約付き入札
 ・AUC-07 一周オークション
 ・AUC-08 ダッチオークション
 ・AUC-09 2位入札オークション
 ・AUC-10 セレクションオーダービッド
 ・AUC-11 マルチロットオークション
 ・AUC-12 クローズドエコノミーオークション
 ・AUC-13 リバースオークション
 ・AUC-14 器用さによるオークション
 ・AUC-15 固定配置オークション
 ・AUC-16 優先ダッチオークション
 ・AUC-17 賭けとしての入札
 ・AUC-18 オークション補償

Chapter 9 ワーカープレイスメント(WPL)
 ・WPL-01 標準ワーカープレイスメント
 ・WPL-02 タイプの異なるワーカー
 ・WPL-03 ワーカーの獲得と喪失
 ・WPL-04 ダイスのワーカー
 ・WPL-05 建物の追加とブロッキング
 ・WPL-06 シングルワーカー
 ・WPL-07 建物アクションと報酬
 ・WPL-08 ターンオーダーと解決順序

Chapter 10 移動(MOV)
 ・MOV-01 マス割り
 ・MOV-02 ロール・アンド・ムーブ
 ・MOV-03 パターン移動
 ・MOV-04 移動ポイント
 ・MOV-05 移動のためのリソース
 ・MOV-06 測定
 ・MOV-07 異種ダイス
 ・MOV-08 ドリフト
 ・MOV-09 インパルス
 ・MOV-10 移動プログラム
 ・MOV-11 相対位置
 ・MOV-12 マンカラ
 ・MOV-13 チェイニング
 ・MOV-14 バイアス
 ・MOV-15 複数ユニットの移動
 ・MOV-16 マップ追加
 ・MOV-17 マップ縮小
 ・MOV-18 マップ変形
 ・MOV-19 デッキによる移動
 ・MOV-20 移動テンプレート
 ・MOV-21 マップになるコマ
 ・MOV-22 複数のマップ
 ・MOV-23 ショートカット
 ・MOV-24 隠れ移動

Chapter 11 エリアコントロール(ARC)
 ・ARC-01 絶対コントロール
 ・ARC-02 エリアマジョリティ/エリアインフルエンス
 ・ARC-03 軍隊タイプ
 ・ARC-04 領地とエリア
 ・ARC-05 エリアパラメーター
 ・ARC-06 フォースプロジェクション
 ・ARC-07 ゾーン・オブ・コントロール
 ・ARC-08 ライン・オブ・サイト

Chapter 12 セットコレクション(SET)
 ・SET-01 セット評価
 ・SET-02 タイル配置
 ・SET-03 グリッドカバー
 ・SET-04 ネットワークビルド
 ・SET-05 コンボ能力

Chapter 13 カードメカニクス(CAR)
 ・CAR-01 トリックテイキング
 ・CAR-02 ラダークライミング(ハシゴ上り)
 ・CAR-03 メルドとスプレイ
 ・CAR-04 カードドローと上限、デッキ切れ
 ・CAR-05 デッキビルド
 ・CAR-06 ドラフト
 ・CAR-07 デッキコンストラクション
 ・CAR-08 多用途カード
 ・CAR-09 タグ

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